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Float oder Integer

xbinde

Noch nicht viel geschrieben

Hallo Freunde,
ich komme von der Delphi (Pascal)-Strecke und bin bei meinen ersten Python-Versuchen über etwas gestolpert, was ich bisher nicht kannte:
a = 1/4
print a # liefert 0
a = 1.0*1/4
print a # liefert 0.75
a = float(1/4)
print a # liefert 0.0

Woher kommt das ? Wie kann man solche Fallen umgehen, um immer korrekte Rechenergebnisse zu erhalten.?
 

xbinde

Noch nicht viel geschrieben

AW: Float oder Integer

Sehr schön, Eliteplayer, das weiß ich auch. Das ist aber leider nicht, was ich wissen wollte.
Noch einmal: a = 1/4 ist ganz offensichtlich eine Floatzahl.
Aber wieso wird einmal ein Integer als Ergebnis (0), einmal eine falsche Floatzahl (0.0) und einmal das richtige Float-Ergebnis (0.75) angezeigt?
 

videl

3d Artist

AW: Float oder Integer

a = 1.0/4 (1./4 ginge auch) sollte das richtige Ergebnis liefern. Evtl. geht auch 1/4.0 oder float(1)/4... Du musst python sagen, dass es eine float Division machen soll. Wenn du a = 1/4 machst, macht python einfach eine Ganzzahldivision, was logischerweise 0 ergibt. Wenn du nun mit float(1/4) also 0 in einen float Wert umwandeln willst, gibt das dann logischerweise halt immer noch 0.0.
 

duffkess

Pixelprinz

AW: Float oder Integer

mit (float) versuchst du aus dem vorherigen ergebnis int / int einen typecast zu machen, aus dem ergebnis von 1 / 4 als int wird dann also 0, der typecast ( umwandeln des types) wird dann 0.0, um zu sagen das ein float benutz werden soll musst du in der Rechenoperation einen float benutzen, wie schon richtig gesagt 1.0/4 oder 1/4.0, um es aber ganz richtig zu machen würde ich bei einer zwingenden Float Division einfach 1.0 / 4.0 machen. (Einfach weils besser aussieht :p )

Das is halt das doofe an untypsierten Sprachen, sie sind Kontextgebunden..
 

nux95

Developer, C4D Betatester

AW: Float oder Integer

Oder einfach from __future__ import division vor allem anderen importieren.
 
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