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    [R13] kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende

    AW: kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende Ich fürchte, da brauch ich nichts posten, du hast recht, die Flügel sind absolut überzogen unterteilt(ist ein Modell aus meinen Total-Anfänger-Zeiten), werd ich dann wohl nochmal einfacher machen Also Windows und Bios erkennen 64Bit...
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    [R13] kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende

    AW: kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende Also, damits nicht noch übersichtlicher wird, hier neuer Beitrag mit der Schilderung meiner bisherigen Versuche, an das Problem ran zu gehen, nachdem ich das Netz durchforstet habe :) . Leider konnte ich die tollen Tipps, wie der...
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    [R13] kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende

    AW: kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende So, habe mal Cinebench rechnen lassen, und das sagt mir, dass ich nur 2 Kerne habe, obwohl das 4 Kerne sein sollten... Hier das Ergebnis: Ich bin grad total konfus, passt mein Board nicht?(Asus F2A85-V/ hab aber extra gefragt, ob...
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    [R13] kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende

    AW: kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende Hey, erstmal vielen Dank für die vielen Tipps! Da kann ich jetzt mal einiges ausprobieren. Denke der Mesh-Deformer ist auch genau das richtige fürs Zerschmettern, auch wenn es Futzelarbeit wird. Habe grad die Käfige gesetzt und wollte...
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    [R13] kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende

    AW: kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende Hallo, sorry hier nochmal die Objektarten Uploaded with Also einige Teile zu 1 Objekt zusammenfassen leuchtet ein, hätt ich auch selber draufkommen können.Deformer an und aus animieren ist eigentlich auch logisch. Aber was meinst...
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    [R13] kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende

    AW: kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende Hallo Blaubär, vielen Dank für deine Mühe! Hier der Screenshot (es liegt wohl wirklich an den vielen Unterobjekten beim Flugzeug, aber wie kann ich dieses so vereinfachen, sodass ich es später wieder so wie jetzt habe?)
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    [R13] kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende

    AW: kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende Hallo liebe Leute, Wo sind denn die ganzen Helper und Profis? Hat keiner noch die eine oder andere Idee oder nen Tipp für mich, woran das liegen kann, bzw. ob ich es zumindest verbessern kann, indem ich bestimmte Voreinstellungen...
  8. L

    [R13] kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende

    AW: kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende Also ich beschreib mal, was ich machen will bzw. was ich grad versuche: Ich habe ein Flugzeug gebaut(ist Null-Objekt, das einige Unter-Ebenen hat/kann man das vielleicht zeitweise vereinfachen?) und will dieses an einem...
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    [R13] kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende

    AW: kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende Danke für die schnelle Antwort. Habs ausprobiert, aber der einzige Unterschied zum aktivierten OpenGL(angezeigt werden Linien-Grundformen,also Quader), ist, dass jetzt die Linien der Polygone angezeigt werden. Objekte bewegen und auch...
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    [R13] kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende

    Hallo allerseits, habe mir vor kurzem um ne Stange Geld meinen PC aufgerüstet, um in Cinema 4D auch bei komplizierteren Animationen flüssig arbeiten zu können. Trotzdem ruckelt die Editoransicht und die Objekte werden nur noch in Linien dargestellt, z.B. wenn ich einen Kollisions-Deformer auf...
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    [CS6] Bei Farbwahl Pipette Photoshop hängt sich auf

    AW: Bei Farbwahl Pipette Photoshop hängt sich auf Hallo ihr alle, also seltsamerweise funktioniert Photoshop und auch Illusatrator wieder ohne dass ich irgendwas gemacht hätte. Falls jemandem trotzdem noch eine Idee kommt, woran das gelegen haben könnte, bitte gerne posten!
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    [CS6] Bei Farbwahl Pipette Photoshop hängt sich auf

    AW: Bei Farbwahl Pipette Photoshop hängt sich auf Nee, also ich kann rumklicken und andere Programme schließen und öffnen, das Problem bleibt bestehen. ach so, außer "Fenster" und "Hilfe" kann ich auch bei "Ansicht" die Menüs anwählen. Und Photoshop bleibt hängen sobald die Pipette erscheint...
  13. L

    [CS6] Bei Farbwahl Pipette Photoshop hängt sich auf

    Hallo, hab danach gesucht, aber nur Seiten mit anderen Unwissenden gefunden. Hab seit gestern das Problem, dass sich Photoshop aufhängt, sobald ich versuche eine Farbe zu wählen. Dann wird die Pipette angezeigt und davon komm ich nicht wieder weg. Interessanterweise aber kann ich noch auf...
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    verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte?

    AW: verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte? Und wie wäre das am Besten machbar? Also klar, man könnte Holzsplitter per Hand rausziehen,aber das Problem ist da, sobald ich die Leisten zu viel verändere, sieht die Displacement Textur dann scheiße aus. Vielleicht eine...
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    verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte?

    AW: verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte? Naja, ich hab ja jetzt die weiße Holzverkleidung auf einer weiteren Holzfront, wenn nun so ein Verkleidungsbrett raus fällt, bleibt doch mehr oder weniger ein eckiges Loch, oder? Oder hab ich dich falsch verstanden? Und ja...
  16. L

    verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte?

    AW: verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte? ja, die Fensterrahmen sind noch nicht an ihrer richtigen Stelle, außerdem kommt dort ja auch noch ne Verkleidung hin. Was meinst du mit Löchern, Quadern und 90% Winkeln??? @ siedepunkt: nee, eigentlich sollte das direkt...
  17. L

    verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte?

    AW: verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte? Vielen Dank für die vielen Tipps! Also gute Holztexturen hab ich ja schon gefunden und damit angefangen, aber super, rilo, dass du die Site gepostet hast, die hat echt einiges an Angebot. Bis jetzt hab ich vor allem mit...
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    verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte?

    AW: verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte? Also im Moment gehts, zwar langsam, aber gut voran mit Displacements. Eine hübsche abge****te Textur für Fenster- und Türrahmen hab ich auch gefunden. Und das ganze Krumme und Schiefe mach ich per Hand - oder ergibt sich von...
  19. L

    verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte?

    AW: verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte? Ach, ver...., ich bin einfach manchmal bißchen verpeilt. Schon klar Material Displacement, mit dem man z.B. auch ne wasseroberfläche machen kann. Danke für den Tip mit dem Unterteilen
  20. L

    verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte?

    AW: verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte? Hallo, vielen Dank für deine schnelle und klare Antwort! Ich dachte auch nicht, dass es eine allgemeingültige Antwort gibt. Ich stecke einfach grad n bißchen fest und weiß nicht, wie ich weiter machen soll. Also das Haus...
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