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    [Maya] Maya Batchrender unterscheidet sich von IPR Render ???!! Ich nix verstehen

    AW: Maya Batchrender unterscheidet sich von IPR Render ???!! Ich nix verstehen Tja, das mit dem RP's war halt mein erster Gedanke weil's für mich irgendwie so aussah als ob da passes fehlen... So auf Anhieb weiss ich da auch nicht weiter, man müsste die szene mal sehen und systematisch Fehler...
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    [Maya] Maya Batchrender unterscheidet sich von IPR Render ???!! Ich nix verstehen

    AW: Maya Batchrender unterscheidet sich von IPR Render ???!! Ich nix verstehen Hast Du eventuell Reder Passes erstellt ? Das wäre zumindest ein unterschied zwischen IPR und batch der das Ergebnis erklären könnte... Ansonsten: Gibt es Meldungen im script editor oder im Output Window die...
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    Tipps für Gamemodelling gesucht

    AW: Tipps für Gamemodelling gesucht also soweit ich weiß, ist es wichtig ausschliesslich viereckige Polygone zu verwenden (keine dreiecke oder n-gons). Ausserdem Texturen durch "effektives" UV-Mapping bestmöglich ausnutzen (also keine Pixel verschenken")
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    MAYA - pivot beim gruppieren/parenting

    AW: MAYA - pivot beim gruppieren/parenting Hi, Du kannst in den Optionen unter "edit" >> "Group" den Group pivot von Orgin auf center umstellen.
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    [ Maya] Untersch. große Polygone gleich machen

    AW: [ Maya] Untersch. große Polygone gleich machen Hi, ich würde "Interactive Creation" deaktivieren, dann wird ein Cube mit 1;1;1 erzeugt und dann anschließend skalieren. Ich finde, so kann man genauer arbeiten (aber das ist natürlich Geschmakssache). Wenn Du den Cube dublizierst wird...
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    [Maya] Maya-Einsteiger-Fragen

    AW: Maya-Einsteiger-Fragen Ja, die mr-Einstellungen... da gibt es viele. Ein paar Tipps für den Anfang: Wenn Du schnell einigermaßen realistisches Tageslicht erzeugen möchtest, kannst Du in den Rendersettings unter "Indirect Lightning" einen Himmel erzeugen. Also diffuses Tageslicht (Final...
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    [Maya] Maya-Einsteiger-Fragen

    AW: Maya-Einsteiger-Fragen Schön, dass das geklappt hat :-) Wenn man weiss wie's geht ist's ja eigentlich immer einfach ;-) Ich kenne C4D kaum, weiss also nicht was Flächenschatten hier bedeutet. In Maya gibt es Depth Map Shadows und Ray Trace Shadows. Ich bevorzuge Ray Trace Shadows. Wenn Du...
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    [Maya] Maya-Einsteiger-Fragen

    AW: Maya-Einsteiger-Fragen Moin Dineria, entschuldige bitte die späte Antwort. Ich hoffe, Du hast noch nicht neu gebaut? Man kann ja einzelnen Edges zuweisen, ob sie "hard" oder "soft" dargestellt werden. Wenn Du z.B. mit Append Polygon-Tool faces erstellst, kann es sein, dass innerhalb einer...
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    [Maya] Maya-Einsteiger-Fragen

    AW: Maya-Einsteiger-Fragen Ja, kräftiger trifft's ganz gut. Ich habe aber kein anderes Bild gesehen auf dem der so aussieht, wie in dem Lightwave-Tut. Vielleicht war da auch etwas künstlerische Freiheit im Spiel ;) Aber Danke für die Informationen :)
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    [Maya] Maya-Einsteiger-Fragen

    AW: Maya-Einsteiger-Fragen Oh da warst Du ja schnell , hatte Deine Antwort noch garnicht gelesen
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    [Maya] Maya-Einsteiger-Fragen

    AW: Maya-Einsteiger-Fragen Habe auf der Seite grad gesehen, dass es ein "Deinonychus" sein soll. Diese wiederum sehen auf anderen Bildern eher wie der Dino aus dem Tutorial aus...
  12. M

    [Maya] Maya-Einsteiger-Fragen

    AW: Maya-Einsteiger-Fragen Ich fand es schon erwähnenswert, dass der maya-Renderer den poly-smoothmode nicht rendern kann (ist ja vielleicht bei anderer Gelegenheit mal wichtig). Wollte jetzt aber auch nicht kleinlich polygone zählen ;) Ja jetzt hab ich auch mal das Tut mit der Konvertierung...
  13. M

    [Maya] Maya-Einsteiger-Fragen

    AW: Maya-Einsteiger-Fragen Prima, dass das jetzt geklappt hat :) smooth-Rendern müsste auch ohne Mesh>Smooth gehen. Denn da bekommst Du ja doch sehr viele polygone... Hast Du in der Render View auf "mental ray" umgestellt ? Denn der maya-renderer kann kein smooth-Rendering. Die Konvertierung zu...
  14. M

    Nach langer Zeit mal wieder was von mir

    AW: Nach langer Zeit mal wieder was von mir Ich mag vor allem das zweite Bild. Sowohl das Motiv als auch der Look gefallen mir.
  15. M

    [Maya] Maya-Einsteiger-Fragen

    AW: Maya-Einsteiger-Fragen Also, ich habe das Tut soweit mal mitgemacht, allerdings mit einem etwas anderen Dino. Ich konnte die Vorlagen nicht finden. Gibt's die irgendwo bei Digital-Tutors? Vielleicht war ich nur zu blind :) Aber das Prinzip ist ja das gleiche. Bei mir war es so, dass ich...
  16. M

    [Maya] Maya-Einsteiger-Fragen

    AW: Maya-Einsteiger-Fragen Undos und history sind zwei verschiedene Dinge. Du kannst z.B. die history löschen und trotzem undos machen. Also auch z.B. eine gelöschte history wieder herstellen. Undo bezieht sich auf alle Arbeitsschritte in der scene (undos sind übrigens auf 50 Schritte...
  17. M

    [Maya] Maya-Einsteiger-Fragen

    AW: Maya-Einsteiger-Fragen Tja, so langam weiss ich da auch nicht mehr weiter, ohne die scene zu sehen... Ich habe das Phänomen mit den "durchsichtigen" Polygonen nachstellen können indem ich vor der Konvertierung zu Subdivs NICHT die History gelöscht habe, aber das hast Du ja sicherlich getan...
  18. M

    [Maya] Beamer Licht effect mit Vray ??

    AW: Beamer Licht effect mit Vray ?? Mit vray kenne ich mich nicht aus, daher kann ich Dir leider nicht sagen welche Bedingungen da erfüllt sein müssen. War ein Tip für die Umsetzung mit Maya im allgemeinen.
  19. M

    [Maya] Maya-Einsteiger-Fragen

    AW: Maya-Einsteiger-Fragen Maya scheint nicht zu erkennen, das Du Polygone angewählt hast ? Also da müsste man mal wissen was mit dem Teil wirklich los ist. Wie äussert sich denn das "Unnormal" genau ?
  20. M

    [Maya] Beamer Licht effect mit Vray ??

    AW: Beamer Licht effect mit Vray ?? Hi, DU könntest z.B. ein spotlight erzeugen und unter color eine file-node einfügen, dort dann Deine Bildsequenz auswählen (Haken bei "Use Image Sequenz" nicht vergessen). Dann noch beim spotlight lightfog aktivieren...
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