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  1. M

    Textur fixe Größe? Transparenzfehler weiß?

    vielen Dank für deine Hilfe und den Zeitaufwand! Lg
  2. M

    Textur fixe Größe? Transparenzfehler weiß?

    Ja, da hab ich nichts dran geändert da mir das meiste nichts sagt(e)... Nein, ich hab mir das Thema als Diplomprojekt genommen :) ...du kennst das reale Projekt anscheinend, sehr aufmerksam ;)
  3. M

    Textur fixe Größe? Transparenzfehler weiß?

    Danke für die Lösungsvorschläge, funktioniert ganz gut so! Wegen der ersten Problematik mit den Glühbirnen, hast du da auch eine Lösungsidee? Die neuen Rendereinstellungen hab ich vorgenommen - dauert allerdings deutlich länger zu rendern, auch bei geringer Auflösung... Danke für die Hilfe!
  4. M

    Textur fixe Größe? Transparenzfehler weiß?

    Danke für das Angebot: hier der Link Ich habe in der Gruppe "Kirche" einige Lichter hinzugefügt (hier die bekannten Probleme mit den schwarz umrandeten Glühbirnen" (siehe Kamera "kirche vario")) in der Gruppe "Passage" (kamera "Passage") habe ich auch Beleuchtungen ausprobiert, komme aber mit...
  5. M

    Textur fixe Größe? Transparenzfehler weiß?

    Danke für die Hinweise. Ja, ich habe an der Datei manches weiter gearbeitet, daher sind die Lichter in der alten Version nicht drin... Den "Glühen-Effekt für Bloom", den du mir vorschlägst kann ich nicht finden. Meinst Du das "Glühen" beim Linseneffekt? aber den Linseneffekt sollte ich ja Deiner...
  6. M

    Textur fixe Größe? Transparenzfehler weiß?

    Hallo KBB, Folgende Frage ist aufgetaucht: ich habe Glühbirnen als Pendelleuchten. Aus irgend einem grund werden diese ab eienr gewissen Entfernung mit schwarzem Rand dargestellt. Zoomt man näher geran, wird der Rand nicht gerendert. gibt es dafür eine EInstellung die ich übersehen habe?
  7. M

    Textur fixe Größe? Transparenzfehler weiß?

    hat anscheinend mit dem Export aus ArchiCAD zu tun. Die c4d-Datei aus Archicad hat nach dem Öffnen in Cinema 3/2/3 eingestellt. Nachdem ich quasi alles in Archicad gebaut habe, war das auch meine Ausgangsdatei in Cinema... Mit den hellen Bereichen/Flecken hast du wohl recht. Muß sagen als...
  8. M

    Textur fixe Größe? Transparenzfehler weiß?

    Nein, ich hatte nur an der Strahltiefe die werte verändert, die beiden anderen waren von vornherein auf nur 4 eingestellt (und damit in meinem Fall um eine Stufe zu niedrig...). aber die fläche müßte ja schwarz sein - oder zumindest goldfarben, da die textur golden ist...
  9. M

    Textur fixe Größe? Transparenzfehler weiß?

    Hallo KBB! Vielen Dank, oft sind es die einfachsten Lösungen... die Schattentiefe um eine Stufe erhöht, und die weißen Flächen werden transparent gerendert... perfekt An der Strahltiefe hatte ich - wie eingangs schon erwähnt - bereits geschraubt, laut Beispiel in der "c4D-Hilfe" gibt es nur bei...
  10. M

    Textur fixe Größe? Transparenzfehler weiß?

    hallo Dracu666, Sorry, hat etwas gedauert , da ich per handy-tethering aus der Pampa hochlade ... Ich benütze übrigens C4d Studio R16.. hier der neu link danke
  11. M

    Textur fixe Größe? Transparenzfehler weiß?

    Lieber Rilo, Lieber KBB, danke für Eure hilfreichen Antworten. Das Texturproblem habe ich über ein proportional gleiches Bild gelöst, danke! Die weiße Darstellung der Transparenz im Bereich der Überschneidung von horizontalerm und vertikalem goldenen Gitter ist aber noch ungelöst. Des...
  12. M

    Textur fixe Größe? Transparenzfehler weiß?

    Die Textur hat nicht die gleichen Proportionen, wobei sich das noch herstellen ließe, Das Problem ist aber vor allem, daß ich eine höhere AUflösung haben will bzw. mehr texturfläche um ein Kacheln zu verhindern... Wo sollte ich Deiner Meinung nach das Mapping wie einstellen? Der Lichtkreis ist...
  13. M

    Textur fixe Größe? Transparenzfehler weiß?

    Hallo! Habe folgende Fragen: 1.: Ein Gebäude wurde (aus ArchiCAD) in C4d importiert. Alle Texturen sitzen ok, sind passend skaliert, jedoch war die Auflösung eines Texturimages zu gering für Renderings. Da in Cinema bereits am Modell weitergearbeitet wurde, kann ich das Modell nicht mehr aus...
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