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Suchergebnisse

  1. S

    Anfängerproblem

    Also wenn deine X/Y/Z Achsen anders ausgerichtet sind als es im Tutorial der Fall ist, dann liegt das an verschiedene Möglichkeiten. Man kann das Achsen-System wechseln, zwischen, Global, Local, Normal, Gimbal und View. Ich schätze das du im Localen Achsen-System diverse Modifikationen an den...
  2. S

    Texturproblem ohne Erklärung

    Sorry das ich hier nicht auf deine Bildbeispiele mit den Nodes geantwortet habe, aber bin hier halt nicht ständig Online. Erstmal schön das es nun wohl geht, aber was heißt Hochauflösend??? welche Dimensionen hat oder haben die denn? Das mit der Auflösung einer Textur kann ich soweit...
  3. S

    Texturproblem ohne Erklärung

    Grüß dich, Zeige doch mal ein Bild der Node-Verbindungen deiner Textur. Hast du auch die Textur-Koordinaten vergeben, dort kann man ja auch die UV-Map auswählen, wenn Blender keine Textur-Koordinaten hat, dann weiß Cycles auch nicht wo welche Textur hingehört. Wenn du UV-Maps benutzt, kann es...
  4. S

    Mehrere UV Maps von einem Objekt erstellen

    UV´s kann man nicht löschen, nur neu anordnen, verschieben, skalieren und rotieren. UV´s dienen in 3D-Programmen der Orientierung einer Textur im 3D-Raum oder auf einem 3D-Objekt, es spiegelt im Grunde immer wieder die Flächen/Faces eines Objektes wieder, löscht man ein Face dann ist die...
  5. S

    Frage zum rendern

    Hallo, also ich weiß jetzt nicht genau was Du meinst und ob ich dich nun richtig verstanden habe. Es gibt Drei Einstellungsmöglichkeiten für die Kamera oder besser gesagt, für das verhalten des Viewports. Die erste Möglichkeit kann man schnell Testen, erstelle ein beliebiges Objekt und...
  6. S

    Mehrere UV Maps von einem Objekt erstellen

    Das sich die UV-Maps überlagern liegt an einer Einstellung. Es klingt so als wäre bei Dir die Einstellung aktiviert die im folgenden Bild Rot markiert ist.
  7. S

    Bevel

    Wie noltehans es schon geschrieben hat, kann das mit der Größen Änderung des 2. Würfels zusammen hängen. Versuche den Sachverhalt mal genauer zu erklären. Es gibt zwei Wege um ein Objekt zu Skalieren, einmal im Objekt-Mode und einmal im Edit-Mode. Ein Modifiers wirkt immer auf das Objekt...
  8. S

    Blender 2.78c ist raus

    Heute ist die Version 2.78c erschienen. Link zur Blender-Seite findet ihr im ersten Beitrag von mir
  9. S

    Blender 2.78c ist raus

    Heute am 28.02.2017 ist eine neue Blender-Version erschienen, Version 2.78c Diverse Bug-Fixes was das Rendern angeht, Darstellung im Viewport, Texturen und GLSL mit LightPath. Näheres kann man ja wieder auf der Blender-Seite selber nach lesen. https://www.blender.org/features/2-78/...
  10. S

    Blender Updates (aktuell 2.78a)

    Seit ein paar Tagen gibt es die aktuelle Blender-Version 2.78a https://www.blender.org/download/
  11. S

    Transparenz lichtabhängig machen

    Also könntest du bitte etwas genauer erklären was du damit erzielen möchtest? Wenn würde es wohl nur mit Cycles gehen, da man hier viele unterschiedliche Nodes für das Material zu Verfügung hat. Also je stärker deine Fläche beleuchtet ist um so Transparenter soll diese werden?
  12. S

    Blender - die richtige Wahl(?)

    Grüß dich AliceG, also wo ist Blender schon verwendet worden, nun mußte auch gerade Google mal als Hilfe nutzen, laut einem User in einem Film-Forum soll Blender für Previsualisierung im Captain America 2 eingesetzt worden sein, und wohl aktuell in dem Film Hardcore für sämtliche Effekte. Klar...
  13. S

    Blender - die richtige Wahl(?)

    Möchte den Thread hier mal wieder aktueller machen und dazu was von mir erzählen wie ich zu Blender gekommen bin. Also aktuell ist die Blender Version 2.78 und es wird fleißig an der Version 2.79 gearbeitet. Wie kam ich nun zu Blender oder generell zum 3D. Angefangen hatte das damals zu C64...
  14. S

    [R16] Volumen mit Splines füllen

    Also das Bild siehst ja schon gut aus, die Splines vom Tracer müssen noch unterteilt werden damit die nicht so eckig sind.
  15. S

    Das Ende der Straßenfotografie?

    Also ich finde das von der Dame auch etwas überzogen, die Abmahnung oder, die bitte direkt an den Künstler das Bild nicht mehr weiter öffentlich zu machen, sollte eigentlich reichen, alles weitere finde ich übertrieben, außer der Künstler kommt der bitte nicht nach.Aber für alle die...
  16. S

    [R15] Installations-DVD kann unter Windows nicht gelesen werden

    Also das die DVD beim Mac gelesen wird und beim PC nicht sagt im Grunde nur eins aus, das DVD-Laufwerk des PC´s hat einen Defekt oder anders gesagt, der Laser ist nicht mehr zu 100% Kalibriert, auch wenn man andre CD´s oder DVD´s einlegt, ob Originale oder selbst gebrannt, werden mit...
  17. S

    Person einfärben

    Im folgenden mal 2 Bilder an beiden besitze ich das Copyright, habe diese mal auch auf die schnelle Weiße Haare und Haut gegeben. das Linke Bild ist meine Partnerin und rechts ihr Hund oder besser unser Hund. Der Hund hat Dunkelbraunes Fell und ist mit einem Aufsteckblitz Fotografiert worden...
  18. S

    [CC] Großer Qualitätsverlust/ veränderung beim speichern

    Also, wenn man über die Bridge oder direkt per Drag & Drop ein RAW-Bild in Photoshop lädt, egal ob NEF (Nikon-Raw), cr2 (Canon-Raw), mrw (Minolta/Konika Raw), sollte Photoshop es vorher in den CameraRAW laden, in Camera-RAW kann man unten, sieht aus wie ein Link im Browser, siehe Bild, drauf...
  19. S

    [R15] Beveln den Offset ins Negativ?

    Man kann ja auch einen Offset von 0,5% nehmen, es ist ja nur dafür gedacht das diese Hyper-Nurbs, oder wie es ja seit R14 heißt, Subdivide Surface, daran gehindert wird an diesen stellen zu Runden oder zu glätten. Also ich komm dem Ergebnis schon sehr nahe, den diese Kante läuft dann langsam...
  20. S

    [R15] Beveln den Offset ins Negativ?

    Also ich habe das mal mit dem neuen Bevel probiert, im Kanten-Modus kann man keine Negativen Werte angeben, aber in bezug auf dein Problem mit dem Boxmodelling-Tutorial, habe ich das mal nachgebaut. Man muß den Offset-Modus entsprechend auf Proportional einstellen, ich habe dann den Offset auf...
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