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[R9.1] - 2D Bäume sollen der Kamera folgen, wie?

P

pockie

Guest

Hallo,

also ich hab folgendes Problem. Ich will einen Kamera flug in einem Gebiet einer Stadt erstellen. Eigentlich ist alles fertig. Mein Problem ist, dass ich nur 2D Bäume (Also einfach n paar Fotos auf eine Ebene geklatscht) nutzen wollte. Diese sollten sich aber mit der Kamera drehen, so dass dem Publikum ein 3D Effekt vorgegaukelt wird. Problem ist, dass Ebenen sich ja nicht von alleine an eine Kamera orietieren. Ich dachte, dass ich das Problem mit dem Tag "Auf Kamera ausrichten" lösen könnte. Eigentlich klappt das auch, wenn ich nur die Ebene in einem C4D Projekt habe. Sobald ich diesen Tag jedoch auf einen Baum in meinem aktuellen Projekt anwende, sieht man den Baum nicht mehr.

Habt ihr eine Lösung des Problems für mich parat?
Ich hoffe, dass meine Erklärung verständlich war, da ich eigentlich nicht gut erklären kann. ;)

MfG Pockie
 

MrIous

Aktives Mitglied

AW: 2D Bäume sollen der Kamera folgen, wie?

Die Ebene richtet sich schon zur Kamera aus, nur von der falschen Seite.
Du musst die Ebene in ein Null-Objekt packen, dem Null-Objekt das Tag geben und dann die Ebene um 90° drehen.
Oder du wandelst die Ebene mit "C" in ein Polygon-Objekt und drehst die Achsen um 90°.
 
P

pockie

Guest

AW: 2D Bäume sollen der Kamera folgen, wie?

Danke für die schnelle Hilfe. MrIous Tipp hat geholfen. Nun steht dem Ende des Projekts kaum noch was entgegen. Zur Not melde ich mich noch mal. Thx. :)
 
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