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=================== Peripherie-Software ===================
============== (und beizeiten auch Hardware) ==============
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Wenn Du nicht von dort gekommen bist, schau Dich doch auch auf der Sprungseite um!
0. Einleitung (diese Seite)
1. Software zur Erstellung von (photorealistischen, PBR-) Materialien
2. Datenbanken/Bibliotheken/(Vertriebs-)Plattformen für 2D+3D-Assets*
3. Objektdigitalisierung (3D-Scan und Photogrammetrie) - Erläuterungen
0. Einleitung
Peripherie- (Hard- und) Software gibt es in sehr unterschiedlichen Arten und Mengen. Gemeint ist damit jedes Programm und jedes Tool, was wir vor, während und nach dem eigentlichen Objekt oder Szenenbau in der zentralen 3D Software noch so brauchen, um am Ende des Tages eine (bestimmte) fertige 3D-Datei/Szene/Whatever in der Hand zu halten, bzw. durch die rosa Brille zu betrachten. Also jede zusätzliche Grafiksoftware, 2D wie 3D, oder eben Hardware. Allen voran die hinlänglich allen Usern hier bekannten Vektor- und Bildbearbeitungsprogrammen, dicht gefolgt von ebensolchen für Video-Schnitt und Effekte (VFX**), aber auch Scan-Tools, MotionCapture Utensilien oder die bekannte 3D-Brille fürs Kino. Oder die VR-Brille, die die 3D-Szene „innen“ abspielt
Die Trennung zwischen den hier genannten Programmen und anderen 3D-Werkzeugen unter „3D-Programme“ wird nicht immer ganz eindeutig sein. Einige davon finden sich schon im 3D Programme-Thread, oder werden es über kurz oder lang: Echtzeit-Umgebungen (Game-Engines) z.B. ordne ich eher den 3D-Programme zu als die Bild- oder Videobearbeitung. Die brauchen wir wiederum, um Texturen zu basteln und zu schleifen, oder im Nachgang ein Rendering aufzupeppen oder zu schneiden. Auch diese Programme, und weitere, sind genau genommen Peripherie, selbst wenn ein externer Renderer, der Schnitt oder eine Game-Engine das Ziel sind (weshalb diese auch unter 3D-Programme zu finden sind, zumal Renderer ja idR. in der 3D-Software als Plugin genutzt werden ). Die Hauptsoftware bleibt für den 3D Artist die 3D Software "in der Mitte". Die Peripherie wird nicht zuletzt auch häufig von anderen Artists bedient.
Nicht alle Gruppen werden hier also Einzug erhalten! Letztlich ist dieser Bereich
Dieser Thread bleibt bis zur "Fertigstellung" für Antworten geschlossen.
___________________________ Erklärbär ___________________________
* Asset, Datensatz, ist der im 3D-Sprech heute gängige Begriff für nahezu jede Art von Daten, die in und um ein 3D-Programm verarbeitet werden. Also ein Objekt, ein Licht, eine Szene, ein Material, ein Node, ein Shader, ein Film usw. Sie werden mittlerweile in fast allen 3D-Programmen über oft hauseigene Datenbanken verwaltet, was u.a. die Projekt-Arbeit mehrerer 3D-Artists an der gleichen Szene erleichtern soll.
** VFX = Virtual Effefcts, digitale Effekte. Stehen im Gegensatz zu SFX, Special Effects, reale wie Kunstblut und echte Explosionen. VFX werden idR. mit Compositing-Programmen wie Adobe After Effects, Foundry Nuke oder BMD Fusion in Realbild-Videos eingebracht. Oder gleich im 3D Programm mitgerendert, siehe u.a. Houdini.
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Aus formalen Gründen neu aufgeteilter Beitrag
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1. Software zur Erstellung von (photorealistischen, PBR-) Materialien
2. Datenbanken/Bibliotheken/(Vertriebs-)Plattformen für 2D+3D-Assets*
3. Objektdigitalisierung (3D-Scan und Photogrammetrie) - Erläuterungen
0. Einleitung
Peripherie- (Hard- und) Software gibt es in sehr unterschiedlichen Arten und Mengen. Gemeint ist damit jedes Programm und jedes Tool, was wir vor, während und nach dem eigentlichen Objekt oder Szenenbau in der zentralen 3D Software noch so brauchen, um am Ende des Tages eine (bestimmte) fertige 3D-Datei/Szene/Whatever in der Hand zu halten, bzw. durch die rosa Brille zu betrachten. Also jede zusätzliche Grafiksoftware, 2D wie 3D, oder eben Hardware. Allen voran die hinlänglich allen Usern hier bekannten Vektor- und Bildbearbeitungsprogrammen, dicht gefolgt von ebensolchen für Video-Schnitt und Effekte (VFX**), aber auch Scan-Tools, MotionCapture Utensilien oder die bekannte 3D-Brille fürs Kino. Oder die VR-Brille, die die 3D-Szene „innen“ abspielt
Die Trennung zwischen den hier genannten Programmen und anderen 3D-Werkzeugen unter „3D-Programme“ wird nicht immer ganz eindeutig sein. Einige davon finden sich schon im 3D Programme-Thread, oder werden es über kurz oder lang: Echtzeit-Umgebungen (Game-Engines) z.B. ordne ich eher den 3D-Programme zu als die Bild- oder Videobearbeitung. Die brauchen wir wiederum, um Texturen zu basteln und zu schleifen, oder im Nachgang ein Rendering aufzupeppen oder zu schneiden. Auch diese Programme, und weitere, sind genau genommen Peripherie, selbst wenn ein externer Renderer, der Schnitt oder eine Game-Engine das Ziel sind (weshalb diese auch unter 3D-Programme zu finden sind, zumal Renderer ja idR. in der 3D-Software als Plugin genutzt werden ). Die Hauptsoftware bleibt für den 3D Artist die 3D Software "in der Mitte". Die Peripherie wird nicht zuletzt auch häufig von anderen Artists bedient.
Nicht alle Gruppen werden hier also Einzug erhalten! Letztlich ist dieser Bereich
- noch umfangreicher als der der verschiedenen 3D Programm-Gruppen
- mit Bildbearbeitung, Schnitt und VFX-Software auch hier im Forum gut abgedeckt
- so differenziert, dass ich mir nur einige Bereiche herauspicken werde.
Dieser Thread bleibt bis zur "Fertigstellung" für Antworten geschlossen.
___________________________ Erklärbär ___________________________
* Asset, Datensatz, ist der im 3D-Sprech heute gängige Begriff für nahezu jede Art von Daten, die in und um ein 3D-Programm verarbeitet werden. Also ein Objekt, ein Licht, eine Szene, ein Material, ein Node, ein Shader, ein Film usw. Sie werden mittlerweile in fast allen 3D-Programmen über oft hauseigene Datenbanken verwaltet, was u.a. die Projekt-Arbeit mehrerer 3D-Artists an der gleichen Szene erleichtern soll.
** VFX = Virtual Effefcts, digitale Effekte. Stehen im Gegensatz zu SFX, Special Effects, reale wie Kunstblut und echte Explosionen. VFX werden idR. mit Compositing-Programmen wie Adobe After Effects, Foundry Nuke oder BMD Fusion in Realbild-Videos eingebracht. Oder gleich im 3D Programm mitgerendert, siehe u.a. Houdini.
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