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*.ai als 3D-Logo in C4D

action_papst

2D-Pro/3D-Noob

hallo!

eine frage....
wenn man mit photoshop/illustrator pfade erstellt und dann als *.ai speichert, sollte man das doch diversen tutorials nach mit c4d öffnen können....
wenn ich das öffne hab ich aber automatisch ein null-objekt, dass aus mehreren unterobjekten besteht und was ich dann nicht extruieren kann o_O

habe schon ne weile nach ner lösung gesucht, aber nichts brauchbares gefunden!

hoffe, jemand hat eine idee =)
 

hanco

ex

AW: *.ai als 3D-Logo in C4D

Du musst darauf achten, dass es in der richtigen Version exportiert wird -ich glaub es war die 7er, die Cinema versteht, bin da aber nicht 100%ig sicher.
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: *.ai als 3D-Logo in C4D

Hallo,

das Extrudieren sollte funktionieren, wenn Du die Option "Hierarchisch" im NURBS aktivierst.

Viele Grüße
 

action_papst

2D-Pro/3D-Noob

AW: *.ai als 3D-Logo in C4D

hm...
also als erklärung:

ich hab ein bisschen rumprobiert, aber da ist nicht mal ne form zu erkennen... ist wie eine leere datei ?!
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: *.ai als 3D-Logo in C4D

Hallo,

tja, dann liegst wohl doch am falschen ai-Format. Bis Version 8 sollte es klappen.
Was auch möglich ist, dass die Pfade nicht im Welt-Zentrum positioniert wurden. Sieh doch 'mal in den Koordinaten-Manager, oder drücke bei selektierten Objekt, die Taste o.

Viele Grüße
 

Polygon

Nicht ganz frisch!

AW: *.ai als 3D-Logo in C4D

Du musst bedenken, dass die Pfade relativ zum "Papierformat" auch in C4D platziert werden:
 

action_papst

2D-Pro/3D-Noob

AW: *.ai als 3D-Logo in C4D

jaja... hab ich inzwischen auch gecheckt :p

hatte mir gedacht, dass das ja ne gute qualität haben soll und eine form mit 8000x8000 erstellt.... und pixel werden anscheinend in meter umgerechnet, was bedeutet, dass mein sichtbereich einfach zu klein war ..
standard-würfel haben ja ne kantenlänge von 200m ....
 
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