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Anfasser der Spline-Objekte

L

Lya_Nox

Guest

Hey

Ich habe ein Problem mit meinen Spline-Objekten, und zwar fehlen die Anfasser. Aufgefallen ist es mir zuerst bei dem Kreis, und ich finde es nervig das ich den Radius nur über den Objekt-Manager ändern kann. Filter sind keine aus, konvertiert war er auch nicht. Ich bin echt ratlos :( Ich benutze Cinema 4d 11.5, gegoogelt hab ich schon, ohne erfolg, hoffentlich könnt ihr mir helfen.

LG Lya
 

G

graubart

Guest

AW: Anfasser der Spline-Objekte

Hallo,

du arbeitest sicherlich mit parametrischen Objekten, Konvertier mal das Grundobjekt und dann hast du deine Anfasser, bzw. die dazugehörigen Punkte.

gruß graubart
 
L

Lya_Nox

Guest

AW: Anfasser der Spline-Objekte

welche Grundobjekte?
Ich öffne Cinema und erstelle einen Kreis, ohne irgendwelche anderen Objekte ^^
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Anfasser der Spline-Objekte

Alle Spline Grundobjekte, sind zunächst parametrisch. Um Punkte und Tangenten bearbeiten zu können, müssen sie ( z.B. mit Taste c) umgewandelt werden.

Grüße, CUBE
 

errare

Ich? Nein! Niemals! 0.o

AW: Anfasser der Spline-Objekte

Spline "Grund-Objekte" besitzen diese "Anfasser" nicht!
Nur "Polygon-Grundobjekte" (Wie nennt man die dann eigentlich?!)
Es sind mit Sicherheit diese "orangenen" zug-Punkte gemeint. Siehe z.B. Würfel

(schwere Wortfindung )
Allerdings kannst du auch den Radius per Skalieren-Tool verändern.
 
Zuletzt bearbeitet:
L

Lya_Nox

Guest

AW: Anfasser der Spline-Objekte

Danke :D
Und ich war der festen Überzeugung das es welche gibt.
Also kann ich den Radius wirklich nur über den Attribute-Manager ändern...
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Anfasser der Spline-Objekte

Nur "Polygon-Grundobjekte" (Wie nennt man die dann eigentlich?!)
Z.B. "parametrische Körper"? ;)

Also kann ich den Radius wirklich nur über den Attribute-Manager ändern...
Nein. Du kannst den Kreis wie schon mehrfach oben geschrieben konvertieren und dann über die "Anfasser" ändern. Solange der Splinetyp Bezier heißt, die anderen haben keine Anfasser.
 
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