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Anleitung für Nukei Shader

tutto

Nicht mehr ganz neu hier

Hallo,

ich suche eine ausführliche Anleitung/Tut zu den Einstellmöglichkeiten des Nukei-Shaders. Angeblich sind in den aktuellen Versionen auch wieder die Shader geändert. Ich habe ein Tut von 2007 das kennt noch den bhodiNUT. Ich arbeite mit 10.5.

Wer weiss Rat?
 

rilo1

Man lernt nie aus...

AW: Anleitung für Nukei Shader

Hier gibt ne Info auf englisch:



das ist jetzt der Danel-Shader, glaube ich.
Die Namen haben sich hin und wieder mal geändert und die bhoudi-nut shader sind in cinema aufgegangen, ebenso viele SLA Shader (Smells Like Almonds).
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Anleitung für Nukei Shader

Nur der Ordnung halber: Nukei gehört zu der Shader Suite "SLA", die ehemals von der Firma BhodiNUT entwickelt und vertrieben wurde. (Wie übrigens auch fast alle Noise Typen.)
Leider gibt's die Firma nicht mehr.
Erläuterungen zu den Shadern finden sich in der Hilfe.

Grüße, CUBE
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Anleitung für Nukei Shader

Die Namen haben sich hin und wieder mal geändert
Die SLA Shader Namen haben sich seit der Entwicklung nicht geändert, die Bedienung m.W. auch nicht, höchstens erweitert und das minimal. Es gibt immer noch wie damals die 6 eigenen Shader Nukei (Fusionshader), Danel (Lacke & Metalle), Banji ("Glas"), Banzi ("Holz"), Cheen ("Elektronenmikroskop"), Mabel ("Marmor") und dem Channel Shader Lumas. Der Channel Shader DirtyNuts ist schon lange durch den effektiveren Ambient Occlusion Shader ersetzt worden. Die Begriffe in den Klammern sind nur Richtwerte, keine zwingenden Einsatzgebiete.

Wenn Du Glück hast, ist heute einfach nur die Zusammenarbeit zwischen den implementierten SLA Shadern und dem restlichen Cinema besser geworden. Da hakt es hier und da nämlich immer noch.
 
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