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Autocrash mit Dynamics animieren

Sameric

Noch nicht viel geschrieben

Hi,

ich frage mich gerade, ob es möglich ist einen Autocrash mit Hilfe von Dynamics oder etwas in dieser Art zu animieren. Wenn ich Keyframes setze, ist das ja nicht physikalisch korrekt, da es meine subjektive Einschätzung ist.

Kennt vielleicht jemand ein Tutorial dazu? Ich habe zwar schon etwas mit Dynamics rumgespielt, aber irgendwie bekomme ich damit keine seitlichen Aufprälle hin, ich kann nur etwas von oben runterfallen lassen.

Die 2 Autos sollen sich noch nicht einmal verformen, sondern nur "korrekt" abprallen, sich drehen und irgenwann stehen bleiben.

Können auch zwei Bälle oder so sein, das Objekt ist erstmal egal, es geht nur ums lernen.


Vielen Dank!
 
Zuletzt bearbeitet:

MrIous

Aktives Mitglied

AW: Autocrash mit Dynamics animieren

Physikalisch korrekt kannst du vergessen, zumindest bei den c4d-Dynamics, ist alles nur mehr oder weniger realistischer Fake^^

Wenn du die Autos zu einem Quader idealisiert, könnte es aber gehen.

Einsteiger-Tutorials finden sich unter andrem im Quickstart-Turtorial und hier:
Let me google that for you

und hier:
 
Zuletzt bearbeitet:

LochNess

Pygmalion 2.0

AW: Autocrash mit Dynamics animieren

In 90% aller Fälle sind Dynamics sinnlos (jedenfalls meine Erfahrung).
Die Berechnung dauert ewig, bei zu vielen Objekten spinnt die Physik rum, die Ergebnisse sind unvorhersehbar, ... etc. usw. Klar, manche Sachen sind per Keyframeanimation ein klein wenig hakelig, aber meistens ist das dann doch die bessere Lösung
 

liquid_black

Hat es drauf

AW: Autocrash mit Dynamics animieren

ich hab noch keine crash animation gemacht aber ich würd es auch von hand animieren und bei dem auto das modell morphen und die scheiben mit explosionsdeformer verändern. aber 2 quader animieren mit dynamics würde ich trotzdem machen um zu gucken wie sich das ganze verhält und denn mit deinen richtigen modellen nachbauen
 
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