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Begrenzung für Explosions FX

WhOrERoR

In Love

Hey Leute,
ich bins mal wieder mit einer neuen Frage xD
Und zwar geht es diesmal um das Exposions FX Tool...wie begrenze ich die umherfliegenen Polygone? Mit begrenzen meine ich nicht die Flugreichweite, sondern zum Beispiel eine Wand oder der Boden, auf dem die Polygone liegen bleiben sollen.

-Marcel
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Begrenzung für Explosions FX

Hallo,

das funktioniert leider nicht. Wenn Du eine Kollisionskontrolle benötigst, musst Du das Objekt mit ThinkingParticles (P Fragment-Node), oder einer externen Lösung (PhyTools) zerlegen.

Viele Grüße
 
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