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[Blender] Objektoberfläche falsch dargestellt

CrazyLopp

Hat es drauf

Nabend,

sitze gerade an einem kleinen Problem wo ich einfach nicht mehr weiter weiß und zwar sitze ich an einem Hochhaus und dort werden gerade die Zwischenebenen erstellt, jedoch werden diese einfach falsch dargestellt...

Das ganze Objekt wird mittels Array und Mirror gespiegelt und vervielfältigt, sodass ich nur eine Etage mache und der Rest einfach kopiert wird.

Nun aber zum Problem:
Sobald ich ein Zwischengeschoss erstelle wird dies bei Rendern falsch dargestellt, an den Lichtsetting kann es nicht liegen da ich es mit verschiedenen Varianten ausprobiert habe...

So soll es dargestellt werden:


Und So wird es beim Rendern dargestellt:


Die Farbe ist nur ein Platzhalter, aber auch wenn das Objekt kein Material bekommt ergibt sich das Resultat wie das obere...
 

lobsterbake

Nicht mehr ganz neu hier

Ich hatte auch mal ein solches Problem, da lag es an mehreren faces übereinander. Deswegen würde ich es mal damit probieren doppelte vertices zu entfernen (-> removes doubles). Und dann mit strg+n die normalen neu auszurichten.

grüße


Edit: Konnte dein Problem den nun denn gelöst werden?
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

CrazyLopp

Hat es drauf

AW: [Blender] Objektoberfläche falsch dargestellt

Ne habe es nicht gelöst bekommen, auch durch die löschung von doppelten Faces...
Habe es nachher händisch gemacht da es auch schnell gehen müsste, aber danke!


Beste Grüße
Crazylopp
 
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