Blender-User
Hier mal ein kleiner Test mit NURBS Curve.
Korrigiert sind hier gleich die häufig auftretenen Knoten, die entstehen, wenn sich die Tangente der Kurve parallel zur Z-Achse befindet.
Was haltet ihr davon, was kann man verbessern?
Später sollen noch zwei Fahrzeuge dazu kommen,
die sich gegenseitig ein Rennen liefern.
Korrigiert sind hier gleich die häufig auftretenen Knoten, die entstehen, wenn sich die Tangente der Kurve parallel zur Z-Achse befindet.
Was haltet ihr davon, was kann man verbessern?
Später sollen noch zwei Fahrzeuge dazu kommen,
die sich gegenseitig ein Rennen liefern.