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blueprint in Zentralperspektive

Olllllli

Nicht mehr ganz neu hier

Hallo,
ich versuch grad ein Blueprint in der Zentralperspektive anzeigen zu lassen. Mit Szene objekt hintergrund funktioniert es nicht, weil ich ne top und side ansicht brauche. Also hab ichs mti zwei Ebenen versucht, einfach im 90° Winkel und die beiden Blueprints als Texturen drauf. Aber die beiden Bilder haben dann ne richtig schlechte Qualität, man erkennt fast nichts, also erst wenn ich das Bild render, ich find aber nirgens was wo ich die Vorschau Qualität der Texturen umstellen kann???
 

liquid_black

Hat es drauf

AW: blueprint in Zentralperspektive

in der zentralperspektive macht ein blueprint ja auch gar keinen sinn (du brauchst ja eine statische ansicht sonst dürftest du die zentralperspektive niemals verändern während des modellierens).. du kannst allerdings polygonebenen erstellen und die dann mit den blueprints per materialzuweisung belegen ..das kannst du denn auch in der zentralperspektive sehen.
 

Hardkorn

Aktives Mitglied

AW: blueprint in Zentralperspektive

Im Material Editor unten bei Editor die Option Textur: Vorschaugröße. Ich Schalte sie meistens auf 1024x1024 (4MB).Damit die Vorschau schneller angezeigt wird kannst du im Editor unter Darstellung Erweitertes OpenGL einschalten damit die Editordarstellung schneller Angezeigt wird , wenn deine Graka das unterstützt.In C4D R10 könnte die Option Editor anders lauten.
 
Bilder bitte hier hochladen und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
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