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Blutige Guillotine für ein Android-Spiel.

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Eine Blutige Guillotine fuer ein Android-Spiel. Mesh und Textur sind von mir. Low poly, da es für ein Smartphone-Spiel ist.

4sI7zW7.jpg

Hier das Spiel:
 

Krasus

Aktives Mitglied

Das sieht gut aus. Ich finde die Blutspritzer sehr schön gelungen, sowie die Holztextur. Da macht es überhaupt nichts aus, wenn das Modell Low-Poly ist.
 

virra

lazy lizzard

Eigentlich gut getroffen. Aber die Blutflecken rund ums Loch schauen aus wie ein Rorschach-Test, das würde ich mal asymmetrisch machen. In der Werbung fällt es besonders auf.
 

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hi, aus performance gruenden hab ich das einfach gespiegelt, fand ich auch nicht so super, ist aber ganz okay, faellt ingame kaum auf.

danke fuers feedback
 

dagdavincy

Aktives Mitglied

Soll daß bedeuten, daß ein gespiegeltes Bild schneller aufgebaut wird als ein glaubhaft durchgestaltetes?:confused:
Wie komisch ist das denn?
 

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naja, es spart auf jeden fall platz beim sprite, wodurch man die aufloesung kleiner halten kann.. es waer auch anders realiserbar, aber so ist es ganz in ordnung aktuell. bei naechsten projekten werd ich das anders angehen.

es war mir im vorfeld klar, das man es erkennen wird.
 

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oh, da war ich wohl etwas muede. es war eigentlich eher eine texture map gemeint.

quasi das bild, worauf die texturen sind, die sich dann auf das 3d objekt (den mesh) legen. ( als beispiel: )


ein sprite ist einfach nur ein bild, welches man ohne mesh (3d objekt/ geruest/ gitter ) einfuegt. also ein 2d bild.. von der seite wuerde man es nicht sehen.
 
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