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Bodypaint unwrappt falsches objekt

K

kornyclown

Guest

Habe einen Truck gebaut und beim uv entfalten wirds wieder mysteriös.
Ich habe den Motorraum in einzelne Teile zerlegt, heißt ich hatte einen Motorraum als ganzes und habe mit "Abtrennen" das Mesh in verschiedene Teile zerlegt. Jetzt wollte ich das ganze aber natürlich so texturieren als wäre es eins, also wähle ich logischer Weise bei dem Paint-Assistenten all die Teile aus, die zu dem ursprünglichen, ganzen Mesh gehören. BlaBlaBlub...wenn ich jetzt auf fertig klicke unwrappt Bodypaint das Mesh eines völlig anderen Objektes legt die Texturen dafür aber auf die Objekte die eigentlich entfaltet werden sollten.
Habe dann versucht, was passiert wenn ich dieses falsche Objekt lösche und es dann unwrappe aber dann nimmt sich Bodypaint wieder ein anderes Objekt aber nie das, was ich auswähle.
Wenn ich danach "Bodypaint entfaltet falsches Objekt" auf Google suche, scheine ich im Internet recht einsam mit meinem Problem zu sein.

Wie kriege ich Bodypaint dazu die Objekte zu entfalten, die ich auswähle?
 

Baggerfahrer

Baufahrzeug Freak

AW: Bodypaint unwrappt falsches objekt

nach dem wechseln in den BP modus immer erst einmal im raum rumklicken und dann auf das zu bearbeitende Objekt, dann sollte es auch klappen.

also wechsel, dann oben erstmal den objekt modus anklicken, im raum klicken, das Obejekt anklicken danach den Modus wählen und dann das Objekt anklicken.
 
K

kornyclown

Guest

AW: Bodypaint unwrappt falsches objekt

hm, ok....ich hab es jetzt soweit das es grundsätzlich das richtige objekt entfaltet, habe aber jetzt das problem das ich die uv's immer nur von einem objekt kriege. ich wähle also 9 objekte zum entfalten aus und bekomme aber nur die uv's von einem der neun. das kann ja nicht richtig sein, ich meine wozu habe ich die möglichkeit zu beginn mehrere objekte auszuwählen wenn ich nur eines entfaltet bekomme. btw einzel-material-modus an/aus macht keinen unterschied.


Edit:
Sorry, mein Fehler ich habs jetzt. Das jeweilige objekt anklicken, das wars.

Danke für die Hilfe.
 
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