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C4D Golfball (kein Bumpmap)

iswestija

Noch nicht viel geschrieben

Hallo zusammen,

wahrscheinlich schon zum 1000ten mal die Sache mit dem Golfball modellieren.
Ich möchte ein echten Golfball und kein Bumpmap.
Ich beziehe mich jetzt auf dieses YouTube Tutorial :

http://www.youtube.com/watch?v=bEAp9NbEYFc

Leider ist dies in englisch und der Mauszeiger wandert sehr schnell.
Zum eigentlichen Problem :
Im Video ab Minute 1:26 hat er nicht alle Polygone selektiert sondern nur
sozusagen jedes zweite , also eins und die umliegenden nicht dann wieder das
nächste usw.Schaut mal genau auf das Bild 1:26 min.
WIE HAT DER DAS GEMACHT ?
Bei mir sind immer alle Polygone selektiert.
Ich finde auch kein geeignetes Selektionswerkzeug in C4D.
Ich benutze übrigens Cinema4d v12 währen im YouTube Tutorial wohl
eine ältere Version benutzt wird.
Kann mir da jemand weiter helfen.
Danke im voraus.

Gruß
-iswestija-
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: C4D Golfball (kein Bumpmap)

Er hat ganz einfach vor dem Bevel alle Polygone ausgewählt. Dann zurück in den Punktemodus - die Polygonauswahl bleibt erhalten - und diese gebevelt. Dadurch entstehen auch neue Polygone, die nicht ausgewählt sind. Wechselte man nun zurück in den Polygonmodus, sind die neuen Polygone auch nicht ausgewählt.
 

rilo1

Man lernt nie aus...

AW: C4D Golfball (kein Bumpmap)

Warum gehts denn mit Bumpmapping nicht?

Musst Du so nah ran?
Dann evtl. mit Displacement (SPD)?

Nur wenn das alles nicht reicht, sollte man sowas ausmodellieren...
Mir will aber keine Szenerie in den Sinn wo man es wirklich brauchen sollte...
 
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