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[R10.5] - Clothnurbs

pylos

Phiiis

Ich nutze den Clothnurbs, nur um die Materialstärke darzustellen (keine Unterteilung)

Doch dann verzieht es mir an der Kante jeweils die Textur.
Gibt es eine Möglichkeit, ohne den Clothnurbs umzuwandeln diese auch zu mappen, oder das mapping an den Clothnurbs zu fixieren?
 

hanco

ex

AW: Clothnurbs

Du meinst, es verzieht die Textur an den neu erstellten Seitenflächen?
Dann probier mal Quadermapping - aber ohne Garantie fürs Funktionieren, da ja mit C-Nurbs keine wirkliche Geometrie erzeugt wird.
Wenns sauber sein soll, dann kannst du auch einfach alle Polygone mit aktivierter Deckflächen-Option extrudieren und schon hast du auch ein Material mit Dicke.
 
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