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CNurbs Kanten texturieren

pylos

Phiiis

Hi Leutz

HAb eine Kleine Frage.
Ist es möglich die Kanten gezielt zu texturieren, welche vom CNurbs gebildet werden?

Respektive wie bildet der CNurbs seine Kantentextur?

Ich arbeite mit UV mapping.
Und das gibt unsaubere Kanten.



kann ich da was machen ohne den CNurbs umzuwandeln?
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: CNurbs Kanten texturieren

Hallo,

das CNURBS ist lediglich ein Generator. Entscheidend sind die UV-Koordinaten des untergeordneten Polygon-Objektes.

Grüße, CUBE
 

pylos

Phiiis

AW: CNurbs Kanten texturieren

Nun genau diese ''polygone'' oder Materialstärke welche generiert wird, lässt sich nicht gescheit mappen.

Unter Programm-voreinstellungen unter der Rubrik Bodypaint,
den Haken ``UV an kante vortführen`` nützt mir der etwas?
 

Nova_Flow

Aktives Mitglied

AW: CNurbs Kanten texturieren

je nach dem, was du vor hast solltest du es in ein Grundobjekt konvertieren und dann ideal in BP abwickeln und entsprechend texturieren.
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: CNurbs Kanten texturieren

Unter Programm-voreinstellungen unter der Rubrik Bodypaint,
den Haken ``UV an kante vortführen`` nützt mir der etwas?

Ich glaube nicht. Wenn Du mit einer Textur malst, wird an Kanten die Textur interpoliert, statt der Wiederholung der Kantenpixel die standardmäßig aktiv ist.
Ich würde einfach ausprobieren, ob es eine Verbesserung bringt.

Maßgeblich ist aber eine ordentliche Abwicklung der UV-Polygone. Du kannst ja Dein CNURBS duplizieren und editierbar machen, um das UV-Mesh zu optimieren und das Tag dann auf die Geometrie im CNURBS kopieren.

Grüße, CUBE
 
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