Hallo,
ich habe in Blender einen erstellt, bei dem eine Textur als Maske für eine Andere fungiert. das vollständige Material ist dann zwar im 3D-view sichtbar, wenn man "method" auf material stellt, jedoch ist beim Rendern nur eine Schwarze Fläche zu sehen. Gibt es einen Fehler im Node-tree oder weiß jemand, woran das liegt?
ich habe in Blender einen erstellt, bei dem eine Textur als Maske für eine Andere fungiert. das vollständige Material ist dann zwar im 3D-view sichtbar, wenn man "method" auf material stellt, jedoch ist beim Rendern nur eine Schwarze Fläche zu sehen. Gibt es einen Fehler im Node-tree oder weiß jemand, woran das liegt?