AW: Cylon Raider Modeling
Subdividing Surfaces (SDS), also "Unterteilung der Oberflächen", bzw. SDS Modelling ist ein übergreifender Begriff für "PolybyPoly-Modelling + Hypernurbs". Du erstellst einen groben Cage, der wird in C4D vom HyperNURBS "unterteilt" und dabei interpoliert, rundgerechnet.
Und da man bei so einer Form wie dem Flügel eines Raiders nur schwer sagen kann, "fang mit der Grundform Sichel" an, hat Dir hanco das Polygon-Objekt nahegelegt. Damit Du PbP den Cage für die Flügel modellierst und die dann einem HN unterordnest
Du kannst es auch mit einem Zylinder als Grundform probieren, den Du zuerst in die Sichelform bringst. Aber dann wirst Du vermutlich relativ schnell Schwierigkeiten bekommen, die Rundungen auf dem Flügel hinzukriegen.