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Displacement Fehler mit vRay

ponda

3ds Max + Vray

Hallo Zusammen,

ich hab ein kleines Problem mit dem Displacement bei vRay.
Problem ist folgendes:

Wenn ich ein schönes Material mit displacement erstelle klappt das
auch wunderbar und es sieht auch gut aus, nur wenn Kanten an
dem zu texturierendem Objekt sind (z.B. Hausecke) gibt es Fehler bei der Darstellung.


Eventuell weiß ja jemand eine Lösung :)

LG
 

ponda

3ds Max + Vray

AW: Displacement Fehler mit vRay

Hey, danke schonmal für die schnelle Antwort!
Sorry, wenn ich nochmal Frage, aber wo finde ich das denn?

LG
 

Terrentec

Milch durch Kühe!

AW: Displacement Fehler mit vRay

Beim Modifer Rollout des vray displacements modifer nen bisschen nach unten scrollen und da musste dann das häckchen setzen...hier nochmal nen kleines tut zu allen funktionen des disp.-modifers
 

ponda

3ds Max + Vray

AW: Displacement Fehler mit vRay

Sorry, ich glaub ich bin echt zu blöd :-(

Also ich finde es weder bei der Material Einstellungen noch bei den
Render Einstellungen unter VRAY Displacement.

Oder bin ich gar komplatt falsch an die Sache rangegangen?
Also ich hab mir ein Vray MTL erstellt und dort bei displacement
meine map reingeladen.

Kannst du eventuell einen Screenshot o.Ä. machen?

Tut mir echt leid... ich bin echt blind, glaub ich.

LG
 

Terrentec

Milch durch Kühe!

AW: Displacement Fehler mit vRay

Ah ja da haben wir das problem...
vray mtl und displacement find ich persöhnlich nicht zu gut....
Nimm am besten mal die displ. map aus dem material und folge der anleitung.

Markiere dein object und wähle in der Modifer Liste Vraydisplacementmod..
dann wie auf der Zeichnung:



mit amount stellst du dann die Stärke ein;)
 
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