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Dunkle Kante am Ende der Rundung

semi031285

Aktives Mitglied

Hallo zusammen,

ich hab hier einen extrudierten quadratischen Spline, der mit "Deckfläche und Rundung" gerundet ist.
Dieser dreht sich um die eigene Achse und ist weiterhin mit einem "Verdrehen-Deformer" belegt.

Das Problem ist dass er beim verdrehen des Objekts am Ende der Rundung die hier zu sehende schwarze Kante rendert.

Habt ihr eine Ahnung wie ich die wegkrieg?

Hier noch die Einstellungen zum Material:


Liebe Grüße & Danke
M
 

CUBEMAN

Polyboy

Das Problem resultiert wahrscheinlich aus der ungeeigneten Unterteilung der Deckflächen. Ein Switch auf Quads und regelmässige Unterteilung, sollte das Ergebnis verbessern.



Grüße CUBE
 

semi031285

Aktives Mitglied

Hi Cubeman,
danke für deine Hilfe - hat aber leider nicht so recht funktioniert :(

Ohne Deformer funktionieren die Quads ganz gut, aber sobald ich das Objekt drehe und verforme kommt die Kante wieder.



Hast du vieleicht noch eine andere Idee?
 

Nedsch

Aktives Mitglied

Die Polygon-Geometrie sieht sehr ungünstig aus. Zu unregelmäßig unterteilt. An einigen Stellen zu wenig. An einigen Stellen viel zu viel. Auch die Unterteilung der Deckfläche ist alles andere als sinnvoll.
Was ist denn Dein Ziel? Soll das die finale Form sein? Zeig diese doch mal im ganzen. Gibt bestimmt nen besseren Weg. Würde alles viel reduzierter machen. Und am Schluss in SubD wandeln.
 

Dracu666

ɹǝıɥ nǝu zuɐƃ

Hast du vieleicht noch eine andere Idee?

Wie schon CUBEMAN erwähnte, nur zusätzlich die Zwischenpunkte der Spline auf Gleichmäßig ändern und die Anzahl erhöhen. Evtl. die Anzahl der Deckfläche und Rundung was reduzieren.

Einfacher wäre es aber nach dem Vorschlag von Nedsch. In Sub-D Modellieren und nachträglich die Kanten Abrunden. Scheint ja eine einfache Geometrie zu haben. Könntest ja mal Testweise ein Upload von deinem Objekt (backup.1) machen um zu sehen ob der eine oder andere das besser hinbekommt.
 
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