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"Dynamisches" Riggen Tutorial

K

kornyclown

Guest

Ich suche ein Tutorial und jede andere Form von Ratschlag das erklärt, wie man einen Charakter rigt, sodass er mit dem Boden aggiert.
Beispiel hierfür, ist der in Content Browser > Presets > MOCCA > Charakteranimation enthaltene Dragon Master.
Dieses Rig ist so aufgebaut, dass wenn man den Körper abhebt und senkt, die Beine immer genau auf dem Boden aufkommen. Weiß nich genau ob man das dynamisch nennen kann aber ich weiß nich wie sowas heißt.

Das interessiert mich sehr da ich mein Rig so professionell wie möglich machen möchte.
 

M

mp5gosu

Guest

AW: "Dynamisches" Riggen Tutorial

Character-Tags-Constraint->Clamp.
Eben auswählen, Min einstellen, fertsch. ;)
 
K

kornyclown

Guest

AW: "Dynamisches" Riggen Tutorial

Character-Tags-Constraint->Clamp.
Eben auswählen, Min einstellen, fertsch. ;)

Auf welches Objekt muss ich das Tag anwenden. Da wo die IK Chain anfängt oder auf die Objekte die mit dem Boden Kolliedieren sollen?

Das sollte auch mit dem neuen Schutz Tag funktionieren.

Grüße, CUBE

Ich gehe davon aus, dass das Tag in der 11.5 nich mit dabei is, wenn du sagst neu.
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: "Dynamisches" Riggen Tutorial

Also das Schutz-Tag gibt es schon lange. das gabs schon in der 9.5er

Deshalb lag Cubemans Betonung ja auch auf "neu". Erst seit der R13 kannst Du auch gezielte Begrenzungen mit eingeben, gezielt eine Begrenzung aufheben oder XPressions den Vorrang geben.

 
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