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Eine "Wurst" verformen

J

jpemotion

Guest

Hallo,

Ich bin neu hier, habe schon einige Tutorials mit C4D ausprobiert.

Und habe in der Uni nun ein Projekt, dazu möchte ich ein Pokal machen mit einer Wurst auf ner Gabel.

Nun habe ich es soweit fast fertig, ich möchte jetzt folgendes:

Das die Wurst nicht so gerade aussieht sondern eher kantig, als ob die per hand mit dem Hammer bearbeitet wurde, also handgemacht.

Wie bekomme ich es hin?

oder kann mir es jemand schnell machen?
Brauch es schon zu morgen.

Grüße Max
 

turboniko

Souvlakivernichter

AW: Eine "Wurst" verformen

Das kannst Du ja mal einfach mit der Textur versuchen zu lösen.
Relief-, oder Displacement-Kanal aktivieren und da Noise rein schmeißen.

Oder wie ich es hier gemacht habe...
Kapsel nehmen, etwas höher unterteilen, danach in Grundobjekt konvertieren. Dann alle Punkte markieren, Auf Mesh - Befehle - Punktwert setzen und Knittern.
Sieht dann so aus...

 
J

jpemotion

Guest

AW: Eine "Wurst" verformen

Das kannst Du ja mal einfach mit der Textur versuchen zu lösen.
Relief-, oder Displacement-Kanal aktivieren und da Noise rein schmeißen.

Oder wie ich es hier gemacht habe...
Kapsel nehmen, etwas höher unterteilen, danach in Grundobjekt konvertieren. Dann alle Punkte markieren, Auf Mesh - Befehle - Punktwert setzen und Knittern.
Sieht dann so aus...


Hm wenn ich Punktwert setzten mache passiert bei mir nichts wenn ich es versuche zu knittern.

und mit dem Noise klappt es leider auch nicht

Ja der Text ist erstmal Nebensache ;)

Gruß
 

turboniko

Souvlakivernichter

AW: Eine "Wurst" verformen

Hm wenn ich Punktwert setzten mache passiert bei mir nichts wenn ich es versuche zu knittern.

und mit dem Noise klappt es leider auch nicht
Also mit Noise müsste sich da auf alle Fälle was tun. Wenn Du Displacement verwendest, solltest Du auch schaun, dass Dein Objekt genügend unterteilt ist.

Und beim Knittern hast Du auch einen Wert angegeben und dann auf "Zuweisen" geklickt?

 
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