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[R11] - Eintauchwellen im Wasser

CUBEMAN

Polyboy

AW: Eintauchwellen im Wasser

Hallo,

in der Seiten Ansicht wird die Abnahme deutlicher. Außerdem kann man die Formel an seine Bedürfnisse anpassen. Addiert man man im Teil nach der zweiten Quadratwurzel, statt vier einen höheren Wert, fällt die Abnahme "radikaler" aus.
Und das Beste ist, das Ganze ist bereits animiert.:)

Gruß, CUBE
 

freaki

Nicht mehr ganz neu hier

AW: Eintauchwellen im Wasser

Okay. ich hab jetzt mal mein Endprodukt hochgeladen. Es hat kein Cinema4D mit drin, weil das einfach nicht zu schaffen war bzw. wahrscheinlich eine so mieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeesfiese Kleinarbeit geworden wäre, dass ich das nachher gelassen habe, weil es zu unrealistisch aussah.
Trotzdem beide Versionen dran gehängt, also eine MIT und eine OHNE C4D-Unterstützung. Welche welche ist, kann man sehr gut nachvollziehen, denke ich.

Ohne:


Mit:

(hab jetzt nur schnell ne Gruppe eingeblendet. Ist nicht perfekt. Geht ja aber auch hauptsächlich um die Wellen)
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Eintauchwellen im Wasser

Hallo,

gar nicht so übel. Allerdings stört mich, dass die Spiegelung nicht von den Wellen beeinflusst wird. Der leuchtende Touchscreen sollte auch in der Spielgelung noch leuchten.

Gruß, CUBE
 

freaki

Nicht mehr ganz neu hier

AW: Eintauchwellen im Wasser

oO...wie hast du das jetzt hinbekommen? xD

Ich hab so etwas ähnliches probiert, aber iwie ging das immer schief und das lag vor allem daran, dass ich leider nicht einfach das iPhone-Bild darauf klatschen wollte, das aber nicht wollte :( Find ich iwie dumm, dass man das nicht so machen kann. Oder übersehe ich da was?
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Eintauchwellen im Wasser

Hallo,

die, die ich weiter oben bereits angegeben habe. Ich habe einige Werte an die Ebene angepasst und den Deformer in Y stark verkleinert, um die Amplitude zu reduzieren.

Gruß, CUBE
 
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