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Fahrzueg über Rampe

Ich arbeite nun schon seit Wochen an meinem dritten großen C4D projekt und muss zugeben, dass animieren nicht gerade meine Stärke ist. :(

Ich möchte ein Fahrzeug über eine "Rampe" fahren lassen.
Wenn ich es auf einer flachen Ebene animiere ist es kein Problem das ganze mit Splines zu realisieren, aber wenn es nach oben geht hört der Spaß mit den Dinger doch recht bald auf. Ich möchte allerdings auch keine kostenpflichtigen Plug-Ins verweden.
Hab nach ein wenig Googeln verschiedene kostenlose Plug-Ins gefunden die eine "Drop it" funktion haben. Konnte diese allerdings nicht ausprobieren, da keine für Version R15 vorhanden war.

Nun wie stelle ich sowas am besten an?

PS: hier noch ein Screen
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Fahrzueg über Rampe

Ich würde es Schritt für Schritt von Hand animieren. Also zunächst die Positionen dann die Rotationen. Zum Schluss die sekundären Bewegungen. (Federung usw.)

Grüße, CUBE
 

kraid

reMember

AW: Fahrzueg über Rampe

Ich würde trotzdem sagen, das geht am besten über einen Spline.
Wobei der dann nur grob die Bewegungsrichtung des gesamten Objekts beschreibt und dann noch mit Sekundäranimationen wie "in die Kurve legen" angepasst wird.

Ich würde ein Nullobjekt einem Spline folgen lassen, das den Streckenverlauf exakt nachbildet und diesem das eigentliche cycle unterordnen, dann kannst du z.B. die Position und Rotation noch fine tunen ohne den Spline verändern zu müssen.

Beispiel: am Ende der Rampe geht der Spline sofort wieder in eine Ebene Ausrichtung über, aber das Bike soll einen kleinen Sprung hinlegen.
Also einfach die Position des Bikes am Absprungs- und Landepunkt keyen, dann im Scheitelpunkt das Bike etwas höher positionieren und erneut keyen, den Kurvenverlauf der Y-Achse im Kurven Editor anpassen bis es gut aussieht und fertsch.

Evtl. kannst du die Federung der Achsen ja auch simmulieren, so das diese anhand des Abstandes zwischen Fahrbahn und Cycle automatisch reagieren (innerhalb des definierten Bewegungsspielraumes), aber da müsste ich mich selbst erstmal damit beschäftigen, bevor ich sagen kann wie das geht.
 
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