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[R11.5] - Fläche mit Alphakanal wird sichtbar innerhalb volumetrischer Wolken

XShadowY

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Hallo,

ich habe mal wieder Probleme mit Alphakanal-Material, was ich auf eine Fläche aufgebracht habe.

Dabei handelt es sich um eine Schlachtfeldszene, bei der ich 2D Explosionen verwenden will und diese mit Alphakanal auf eine Fläche aufgebracht habe.

Für den Schlachtfeld Rauch benutze ich das Himmelsobjekt mittels volumetrischer Wolken. Diese Wolken lassen allerdings den eigentlich durchsichtigen Bereich der Fläche erkennen, schalte ich die Wolken ab sieht alles ganz normal aus.

Habe jetzt schon einige Einstellungen im Himmelsobjekt vorgenommen (den Kontrast Wert verringert usw.), sowie das Tiling der Alpha-Textur ausgeschaltet, aber beim Rendern hat das keine Auswirkung auf den eigentlich transparenten Bereich.

Falls jemand eine Idee hat würde ich mich sehr freuen!



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AW: Fläche mit Alphakanal wird sichtbar innerhalb volumetrischer Wolken

Ja, hab ich gemacht. Brachte aber leider auch keinen Unterschied.
 

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AW: Fläche mit Alphakanal wird sichtbar innerhalb volumetrischer Wolken

Ich habe den technischen Support angeschrieben, anscheinend geht`s nicht auf diese Art :-(.

[SIZE=-0]Leider ist dies eine Limitation im Programm. Dies ist genau der gleiche Effekt, wenn Sie Tiefenunschärfe oder[/SIZE]
[SIZE=-0]Glühen einsetzen. In Verbindung mit Transparenzen bleibt immer die eigentliche Geometrie sichtbar.[/SIZE]
[SIZE=-0]Dies können Sie momentan nur im nachträglichen Compositing ergänzen.

[/SIZE]
[SIZE=-0]
[/SIZE]
 
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