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Fluid Animation im Blender backen

Jojo710

Noch nicht viel geschrieben

Hallo,

ich habe folgendes Problem. Ich habe eine Wassersimulation im Blender mit dem Fluid Werkzeug erstellt. Diese habe ich gebacken. Nun würde ich diese gerne ins C4D importieren. Ich weiß auch wie dies funktioniert. ( durch den XREF Plugin) . Es hat auch schonmal geklappt. Nur geht es jetzt nicht mehr. Ich habe festgestellt, dass bei der Datei, bei der es funktioniert hat bei obj. Dateien 6 Ziffern davor sind also zum Beispiel. Wassersimulation_000001.obj bei den jetztigen Dateien die ich backe, sind nur 4 Ziffern davor. Weiß jemand was ich da falsch mache? Ich hoffe es ist halbwegs verständlich.
 

Jojo710

Noch nicht viel geschrieben

Hmm danke für die Antwort, aber ich glaube, das bringt mich nicht wirklich weiter. Ich glaube bei den Einstellungen zum Backen ist was falsch. Irgendwie speichert es mir das nicht als .obj sonder so 0195.bobj.gz ab. Weißt du woran das liegen könnte?
 

noltehans

Aktives Mitglied

Kurz noch einmal angetestet.

Nach dem Backen gehts du auf File->Export->Obj
Bei den Exporteinstellungen "Animation" mit einem Häkchen versehen und schon haut er dir die komplette Sequence (inkl.*.mtl) raus.
 
Bilder bitte hier hochladen und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
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