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Gesichtsmodelling aus Kugelobject ja /Nein ?

tiroler

Hat es drauf

Jo Gemeinde,
aus einem bestehenden Object ( konvertierter Kugel ) ein Gesicht herauszumoddeln- ist das eine gute Wahl ? oder lieber Poly by Poly selbst erstellen ( Punkte-Splines-Nurbs ).

Kugel=Kopf- für alle möglichen Charaktere... / oder auch ein Würfel möglich
 

Terrentec

Milch durch Kühe!

AW: Gesichtsmodelling aus Kugelobject ja /Nein ?

Poly by Poly ist da definitif die bessere Wahl...
Das mit der Kugel würde höchstens beim Sculpting in Frage kommen.
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Gesichtsmodelling aus Kugelobject ja /Nein ?

Hallo,

das hängt ganz davon ab, in welchem Stil das Modell benötigt wird. Bei Comic-Characters, ist der Start mit einer Hexaeder-Kugel keine schlechte Wahl.
Bei der naturalistische Variante, hat sich die PbP-Methode bewährt.

Gruß, CUBE
 

xcEmUx

Aktives Mitglied

AW: Gesichtsmodelling aus Kugelobject ja /Nein ?

Würd auch auf JEDEN Fall die PbP Methode empfehlen ^^
Geht viel besser damit, und es müssten iwo im iNet auch noch n paar Tuts über genau dieses Thema rumschweben ;)
__________
mfg xcEmUx
 

Cinemafreak

Nicht mehr ganz neu hier

AW: Gesichtsmodelling aus Kugelobject ja /Nein ?

Ich finde auch das es besser geht, wenn man jedes Polygon einzeln erstellt beim Gesichts modellieren. Sieht 1. viel natürlicher aus und 2. finde ich, das das viel einfacher geht. Noch ein kleiner Tipp: Wenn du das Gesicht später animieren willst, wäre es sinnvoll an Mund und Augen mehrere Polygone zu erstellen, damit die Bewegung später natürlicher aussieht.

Gruß Cinemafreak
 
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