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[R11.5] - Hair und MoGraph ?

Werniman

Nicht mehr ganz neu hier

Hallo!
Ich habe wiedermal eine Frage zu MoGraph,diesmal in Zusammenhang mit Hair.
Normalerweise versieht man ja ein Objekt mit Haaren,indem man es selektiert und dann Hair-->Haar erzeugen wählt. Dann wird ein neues Objekt erzeugt,das zwar nicht dem Objekt untergeordnet ist,aber auf dieses wirkt.Drückt man den Play-Knopf,dann fallen die Haare gravitationsbedingt nach unten...so soll es ja auch sein.
Nun kommt MoGraph ins Spiel: Denn ich möchte so eine "behaare" Kugel klonen. Doch wenn ich die Kugel in ein Klonobjekt werfe,dann haben die Klone keine Haare mehr. Rendere ich das,dann sind aber noch Haare zu sehen...und zwar da,wo die Kugel war,bevor ich sie in das Klonobjekt warf.Diese Haare sind aber nicht mehr dynamisch "weich",sondern starr.
Also habe ich testweise mal das Haarobjekt der Kugel untergeordnet. Das Ergebnis war,daß die Klone nun im Editor ihre (steifen) Haare haben, nicht jedoch im gerenderten Bild.Zusätzlich sind die Haare im gerenderten Bild wieder an der Stelle zu sehen,an der die Kugel vor dem Wurf in das Klonobjekt war.
Meine Frage ist vielleicht denkbar. Wie krieg ich Hair dazu,daß es für die Klone ganz normal funktioniert und nicht mehr nur an der Stelle angezeigt wird,wo die Kugel früher war ?
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Hair und MoGraph ?

Ein Workaround ist relativ einfach: Die Kugel in MoGraph klonen und animieren, das Klon bildende Objekt konvertieren und den Kugeln dann Hair spendieren ;)

Das ist rechenintensiv, klar. Im Großen und Ganzen kannst Du aber auch einfach die Kugeln per "cloning" duplizieren wie Du es schon angefangen hattest. Wenn Du ihnen dann wieder ein paar Frames fürs Anlegen der Haare lässt, siehts auch so aus wie Du möchtest :)





Achja: leg doch mal beide, Kugel + Hair, in ein Null und klone das dann ;)


Dann wird ein neues Objekt erzeugt,das zwar nicht dem Objekt untergeordnet ist,aber auf dieses wirkt
Inwiefern wirkt eigentlich das Hair Objekt auf das ausgewählte?
 
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