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Harte Kante + Hyper Nurb

Tohuwabohu

minimaler Elektroniker

Hallo liebe Helfer,

komme hier grad nicht weiter! Gibt wahrscheinlich eine einfache Lösung, aber ich finde grad einfach keinen Ansatz.

Habe also mein Objekt:



im Hyper Nurb sieht das Ganze dann so aus:



...will aber eine Harte Kante! Wenn ich das ganze schneide siehts so aus:



..also auch noch keine Harte Kante. Hoffe ihr versteht was ich will.
Wie würdet ihr das lösen?

EDIT: Hier vielleicht nochmal das ganze Bild zum verständnis :


Ich danke euch schonmal

Gruß
 
Zuletzt bearbeitet:

NT2005

Von dannen.

AW: Harte Kante + Hyper Nurb

Hallo Tohuwabohu,

Die Unterteilungen noch näher an die Kanten verschieben, das ist noch zu weit weg.
 

Tohuwabohu

minimaler Elektroniker

AW: Harte Kante + Hyper Nurb

Jo Danke;), hatte ich auch schon probiert, hab jetzt noch ein paar zusätzliche Schnitte gemacht...jetzt passt es!
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Harte Kante + Hyper Nurb

Hallo,

wenn es wirklich harte Winkel sein sollen, tut 's auch die Hyper NURBS-Wichtung.
Schöner ist es, die betreffenden Kanten zu beveln. Damit das mesh sauber bleibt, sollten diese um das gesamte Objekt herum selektiert werden.

Grüße, CUBE
 
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