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Erledigt - Hemi-Lampe

Annihilator

Nicht mehr ganz neu hier

Hallo miteinander!

In einem Tutorial für Blender 2.69 fügt der Tutor eine Hemi-Lampe ein. In meiner 2.91-Version existiert die aber nicht. In einem Handbuch der 2.8er Version steht als Fußnote, daß die Hemi-Lampe abgeschaftt worden ist.

Kann mir einer kurz sagen, wie ich das Projekt weiterführen, also welche Lampe jetzt eingefügt werden muß?

Ich arbeite erst seit 6 Wochen mit Blender. Erfahrungswerte 0! Suchmaschinen wußten auch keinen Rat.

Sonniges Wochenende!
Gruß
A
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
Eine (Hemi)Sphäre sorgt idR. für das Umgebungslicht. Es ist am einfachsten nachzuvollziehen bei Außenlicht, hier würde die Hemisphäre das Blau bzw. die Wolken im Himmel übernehmen, sichtbar wie beleuchtungstechnisch. Die Sonne wird oft separat als Leuchte in eine Szene eingebaut. Packt man ein HDRI auf die Sphäre, kann das auch die Sonne(nbeleuchtung) transportieren. Das ist das Prinzip des IBL, Image Based Lighting, die Bild-basierte Beleuchtung. Wenn Du das noch nicht gemacht hast und das Material fehlen sollte, achte auf spezielle, sphärische HDRIs, wie man sie heute kostenlos und umfangreich von z.B. hdrihaven.com bekommt.

In Blender ab 2.8 gibt es den Environment Node, wo man ein HDRI oder eine Farbe rein packen kann. Alternativ wurde schon ein freies Addon für ein Dome-Light entwickelt, um diese Lücke zu schließen. U.U. ist das leichter Hand zu haben als der Envi Node.
 

Annihilator

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Hui, das war jetzt ein bißchen viel Input. Vielen Dank!

Jetzt werde ich mal lernen, wie man ein HDRI auf die Sphäre packt und schaue mir mal das Addon an.

Schönes Wochende noch!
Gruß
A
 
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