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Hilfe bei Animation-Export als Alembic abc File

fankhaus

Noch nicht viel geschrieben

Hallo zusammen

Ich suche mich fusselig im Netz – vielleicht hat von euch jemand eine Idee? Ich darf für einen Kollegen ein UDZS-File erstellen und dazu benötige ich die Animation als Alembic ABC-File.

Die Animation habe ich mit Joints gemacht – jedoch passiert beim Export nichts! Das Objekt bleibt unbewegt in der Vorschau. Wenn ich das Objekt z.B. eine Rotation-Animation mache, klappt der Export tiptop (inkl. Animation).

Habt ihr mir einen Tip, wie ich diese Animation exportieren kann?

Viele liebe Grüsse
Fankhaus
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
Du hast eine Joint/Skelett-Animation und deformierest damit ein Mesh? Das exportierst Du als *.abc, und wenn Du es wieder lädst, bewegt sich genau was nicht?
Und bei welcher Vorschau kannst Du nichts erkennen?
Ich muss ein File immer erst speichern und dann wieder laden um zu sehen, was passiert ist (und habe gerade heute abend etwa 40 Joint-animierte Alembix hin und her portiert), deshalb entschuldige wenn ich nicht ganz folgen kann, wo genau das Problem - außer „es klappt nicht“ - liegt.
 

fankhaus

Noch nicht viel geschrieben

Hey KBB

Ja genau, das habe ich. Ich schaue es in der Finder Vorschau a. Wenn ich die Leertaste klicke, dann geht die Vorschau auf und das Objekt bewegt sich nicht. Wenn ich eine "klassische" Animation mache (z.B Rotieren) sehe ich das gleich in der Vorschau und es wiederholt sich schön.

Muss ich etwas bestimmtes Einstellen beim Alembic Export? Oder die Animation zuerst baken oder so?

Herzliche Dank für deinen Supprt!
 

fankhaus

Noch nicht viel geschrieben

Hey KBB

Vielen Dank für deinen Tip zum öffnen – ich habe mich bisher nur auf die Wiedergabe im Vorschau-File verlassen (da ich dort die anderen Animationen (Position, Rotation etc.) gesehen habe. Wenn ich das abc öffne, sehe ich, dass die Animation dabei ist.

Somit muss sich nun der Programmierer darum kümmern :)

Vielen Dank für deine Hilfe – ev. komme ich dann nochmals auf dich zu.
 
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