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holzmaserung auf thrausibruchstücken

tonie

Noch nicht viel geschrieben

Hallo liebe Leute!
Gibt es die Möglichkeit eine Kugel oder ein anderes Objekt,
das mit Hilfe von Thrausi in viele Bruchstücke unterteilt ist
und durch rigid body physics in einer Animation zerbrochen wird,
so mit einer Holzmaserung zu texturieren das auch die neu
entstandenen Bruchflächen realistische Fortführungen der
Maserung haben?
Ich habe schon verschiedene Prozeduralshader ausprobiert
und die unterschiedlichen Mappingmetoden durchprobiert
aber bisher ohne Erfolg.
Hat jemand einen Tip?
 

rilo1

Man lernt nie aus...

Bin nicht ganz sicher ob es hilft, aber hast Du mal das Textur-fixieren-Tag probiert?

Es gibt sicher eine Möglichkeit, hatte dazu auch mal ein Tutorial gesehen, kann mich aber nicht genau erinnern...
Schau Dir evtl. bei nitro4d.com die Tutorials zu dem Puzzle-Plugin an, da müßte das in jedem Fall beschrieben sein.
 

CUBEMAN

Polyboy

Der Wood- und der Banzi Shader, wurden zu genau diesem Zweck gemacht. Die Projektion ist unerheblich, weil es sich um echte 3D Shader handelt.

Grüße CUBE
 

rilo1

Man lernt nie aus...

Der Wood- und der Banzi Shader, wurden zu genau diesem Zweck gemacht. Die Projektion ist unerheblich, weil es sich um echte 3D Shader handelt.

Grüße CUBE

Daran hatte ich auch gedacht, Cube, aber gilt das auch, wenn die Geometrie nicht mehr zusammenhängend ist?
Habs jetzt nicht ausprobiert...
 

rilo1

Man lernt nie aus...

Bei dem Link komme ich zu einem "Sign up" Bildschirm...

o.k. - Du hast mich auch so überzeugt - war mir nicht ganz sicher.

Der Mappingmodus sollte dann aber vermutlich auf "Textur" stehen. Bei "Welt" wird der gesamte Raum durchgehend gemustert, die Bruchstücke nehmen dann die Textur je nach Aufenthaltsort an :)
 
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