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IL CS3, Wuerfel

Javabohne

Noch nicht viel geschrieben

Hallo liebe Forumsmitglieder,

ich habe in IL SC3 einen Wuerfel folgendermassen kreiert:

Kantenlaenge: 200px
Extruded: ebenfalls 200px
Mit Maps: die Nummern 1 - 6 (vorher als Symbole angelegt) eingefuegt

Alles funktioniert. Nun moechte ich allerdings den Wuerfel scalieren, doch die Nummern und die extruded Pixel lassen sich nicht mit scallieren. Gruppieren hat auch nichts gebracht.

Wie kann ich dennoch solche und aehnliche Wuerfel so scallieren, dass die Masse des Wuerfels und die Nummern erhalten bleiben.

Da ich in USA lebe, benutze ich die US-Version von Illustrator CS3.

Vielen Dank,
Eure Javabohne
 

Vektorprogramme

AW: IL CS3, Wuerfel

Würfel an den richtigen Stellen positionieren und danach im Objekt-Menü das Aussehen umwandeln oder die Transparenz reduzieren.

Beide Wege führen zum gleichen Ziel. "3D-Drehen" kann man die Würfel danach allerdings nicht mehr.
;)
 

Javabohne

Noch nicht viel geschrieben

AW: IL CS3, Wuerfel

Hallo Pixxxelschubser,

vielen Dank fuer deine Hilfe! Im englischen Illustrator muss es sich wohl um "Expand appearance" und "Flatten Transparency" handeln, denn es funktioniert.

Bleiben die Vektoren erhalten, so dass ich die so veraenderte Graphik als Logo auch weiterhin unbegrenzt scalieren kann ohne das die Graphik auspixelt? Denn dann haette ich alle Ziele erreicht?
 

samba23

Teilzeit-Pragmatiker

AW: IL CS3, Wuerfel

oder du nutzt das skalieren-werkzeug, aktivierst dort die option "konturen und effekte skalieren". dabei bleibt das ganze auch noch ein bearbeitbarer extrusions-körper :)
 
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