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Importierten Spline aus AI exakt positionieren

tutto

Nicht mehr ganz neu hier

Hallo,

wenn ich einen Spline/Pfad aus Illustrator in C4d importiere ist es notwendig die Achse für das Lathe-Nurbs exakt zu treffen.

Ich würde das gerne numerisch erledigen. Der Strukturmanager hilft bei importierten Splines aber nicht weiter.

Wer hat n'en Tipp.
 

M

mp5gosu

Guest

AW: Importierten Spline aus AI exakt positionieren

Snapping anschalten und hinschieben. ;)
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Importierten Spline aus AI exakt positionieren

... Der Strukturmanager hilft bei importierten Splines aber nicht weiter.

Doch, tut er. Selektiere den Punkt des Splines, um den rotiert werden soll und zentriere die Objektachsen auf diesen Punkt. Wechsel im Koordinaten Manager auf Welt Koordinaten und nulle die Position des Splines aus.

Grüße, CUBE
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Importierten Spline aus AI exakt positionieren

Wechsel im Koordinaten Manager auf Welt Koordinaten und nulle die Position des Splines aus.
Oder gleich mit gedrückter ALT-Taste das Lathe NURBS aufrufen, das dann an die Stelle der neu positionierten Objektachse gesetzt wird.
 
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