Ja, das was ich jetzt vor Augen habe, ist kein Bug, nur ein Anzeigeproblem, tut aber nix. Das kommt vor allem vor, wenn Größenverhältnisse nicht stimmen, oder wenn Polygone sehr dicht beieinander sind und die Kamera recht weit entfernt ist. Als erstes also mal prüfen, ob in echten Größenverhältnissen modelliert wurde. Dann mal schauen, ob Polygone doppelt aufeinander liegen, auch das passiert einem gerade anfangs öfter mal, und das flackert auch ganz heftig. Ist eigentlich ein gutes Merkmal dafür, sollte man immer im Hinterkopf haben, auch wenn es hier vllt, nicht der Grund ist. Aber auch die Polygone einer Decke oder der Wände sind ja zueinander relativ nah, vor allem wenn man mit der Kamera herausfährt (nicht: zoomt!), um das ganze Objekt zu betrachten.
Du kannst aber gerne einen Screenshot hochladen um sicherzugehen, dass wir nicht verschiedene Dinge meinen.