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[R15] - Interaktive animation

proximate

Nicht mehr ganz neu hier

Hallo community,
Ich stehe vor dem problem eine ineraktive animation zu erstellen.

Im web oder mit powerpoint gibt es die möglichkeit nach userklicks auf triggerpunkte eine animation ab zu spielen oder an eine andere stelle zu springen.

Für ein projekt stellt sich mir nun die frage:
Kann man so etwas nicht auch in 3d lösen?

Ich will einen netzwerkaufbau in c4d nachbauen, die kamera soll nach einem userklick weiterfliegen zum nächsten gerät. Dort infos anzeigen und dann kann man weiterfliegen.

Das so etwas mit unity gelöst werden kann, kann ich mir vorstellen.

Habt ihr infos oder wüsstet ihr ggf. Sogar guides ob so etwas mit c4d möglich wäre?

Und wie bekäme man eine - selbstständig laufende präsentation hin die auf jeder windows maschiene laufen würde?

Any ideas?

Grüsse
Proxi
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
Ja mit Game-Engines wie Unity3D oder der UnrealEngine geht das. Ein 3D Programm wie Cinema brauchst Du immer noch, weil damit zwar Objekte verdrahtet und interaktiv gemacht werden, aber nur sehr begrenzt bis garkeine erstellt werden können. Eine Alternative, die beides beinhaltet, ist Blender, da dort eine Game-Engine enthalten ist.

In Cinema selbst macht das nicht so viel Sinn, weil Deine Szene garnicht gerendert wird, sondern bei Interaktivität im OGL Modus stehen bleiben würde. Das sieht dann auch nicht sehr prickelnd aus. Game-Engines rendern ja in Echtzeit. Eine weitere Alternative wäre übrigens Ventuz wenn die Renderings nicht so dolle sein sollen oder müssen, dafür eine Datenbankanbindung eine große Rolle spielt.
 
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