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Interaktive, physikalische Simulation

Y

YPOC

Guest

Hallo,

ich wüsste gerne, ob es mit C4D möglich ist eine Simulation zu erstellen, wo man zum einen etwas selbst steuern kann, und wo es zum anderen auch eine physikalisch korrekte Berechnung gibt.

Ein Beispiel wäre jetzt eine Schaukel, bei der man den Ausschwung (begrenzt) steuern kann. Möglicherweise könnten ja sogar die Seile mit berechnet werden.

Gruß,
Yannick
 

MrIous

Aktives Mitglied

AW: Interaktive, physikalische Simulation

Was meisnt du mit "selbst Steuern"?
Suche mal nach "Benutzerdaten" am besten in Verbindung mit XPresso.
Dynamics mag ich eigentlich am wenigsten in c4d, weil sie recht hohe Anforderungen an die CPU stellen wenn sie genügen realistisch sein sollen. Oft ist es einfacher, sich Gedanken zu machen und eine XPresso-Schaltung zu bauen oder das ganze mit TP zu lösen.
Prinzipiell kannst du natürlich die Seile mit Dynamics simulieren, mit dem Schwerkraft-Objekt und Soft-Bodies sollte das möglich sein, obs sinvoll ist wage ich zu bezweifeln...

Wenn du Physikalisch korekkte Berechnunen willst, sieh dir mal RealFlow an, lad dir die demo runter!
 
Zuletzt bearbeitet:

fuxxx

Mod | 3D

AW: Interaktive, physikalische Simulation

aber auch hier gilt:
erst wird animiert (eben durch keyframes, dynamics, xpresso, coffee, usw.) und danach gerendert.
man kann also nicht einfach wie in einem spiel in echtzeit mit den objekten interagieren, sondern man erstellt eine animation, die man danach anschauen kann.

eine wirkliche simulation im sinne von echtzeitinteraktion ist so mit c4d nicht möglich.
man kann jedoch einiges tricksen um eine interaktion quasi im nachhinein zu ermöglichen:
zum einen gibt es das quicktimeobjekt, indem man ein objekt interaktiv drehen kann.

zum anderen könnte man ein programm schreiben (setzt gewisse programmierkenntnisse vorraus) mit dem man durch das video scrollen kann...
ist aber natürlich sehr begrenzt.
 
Y

YPOC

Guest

AW: Interaktive, physikalische Simulation

Okay, wenn man mit C4D nicht in Echtzeit rendern kann, dann hat sich die ganze Sache auch.
Dankeschön!
 
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