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kamera gruppieren und transparenzen lassen Hintergrund durchkommen

flipsco

Nicht mehr ganz neu hier

Hello,


ich habe gleich einmal 2 kleine fragen die mich schon ne weile stören:
1 frage : wie kann man mehrere kameras gruppieren ohne dass sie sich immer verstellen ?

2. frage : habe den hintergrund per rendertag - sichtbar für kamera - aus gemacht . nur ist er immer zu sehen wenn transparente materialien, wie glas etc. davor liegen, dh. man sieht immer das hdri an den stellen hinter dem glas durch.


danke schoneimal für eure lösungsvorschläge

grüsse
philipp
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: kamera gruppieren und transparenzen lassen Hintergrund durchkommen

1. Wie gehabt: alle Kameras selektieren und gruppieren (alt, G).

2. Im gleichen Render Tag die Option "Sichtbar für Transparenz" deaktivieren.

Grüße, CUBE
 

flipsco

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AW: kamera gruppieren und transparenzen lassen Hintergrund durchkommen

danke erstmal für deine schnelle antwort ! )

zu 1. - funktioniert irgedwie nicht , denn auf die idee bin ich glaub auch schonmal gekommen ; ) bei mir verstellen sich dann immer die kamerapositionen. kann es daran liegen dass ich ein stage objekt benutze oder vielleicht das die kameras unterschiedliche brennweiten haben ?

zu 2. - Danke ))
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: kamera gruppieren und transparenzen lassen Hintergrund durchkommen

Dann erzeuge ein Null Objekt und schiebe die Kameras danach dort rein. Das könnte zum gewollten Ergebnis führen weil es nicht exakt das gleiche ist wie Alt+G.
 
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