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Kanten trotz Turbosmmoth ?

Nagash007

Nicht mehr ganz neu hier

Hallo ,

ich Modelliere gerade ein Helm und möchte dort ein paar Kanten rein haben.
Wenn man sich ein Endurohelm anschaut z.B , ist dieser schön glatt auser im Kinnbereich , dort wird er einwenig Kantig. Ziehe ich also mit Scheitelpunkten die Kanten so wie mein Referenzbild und lege dann Turbosmmoth drüber , ist alles viel zu weich . Habe es auch schon versucht mit der Abkantfunktion 2 o. 3 linien das ganze markanter zu bekommen , ist aber ebenfalls zu weich nach Turbosmmoth.
Jemand eine Idee was ich da machen kann ?
 

sonnenblume

Nicht mehr ganz neu hier

AW: Kanten trotz Turbosmmoth ?

Ich denke, dort wo es Kantig sein soll, musst du nah beieinander liegende Edges machen und sie eventuell etwas krasser herausformen. Je weiter sie auseinander liegen, desto weicher werden sie durch Turbosmooth.
 

Nagash007

Nicht mehr ganz neu hier

AW: Kanten trotz Turbosmmoth ?

Ok, wenn ich das Turbosmmothmodell in Polys umwandle und dort die Kanten rausziehe funktioniert es. Ist aber sehr fummelig =).
Danke fuer eure antworten.
 

keul3

3dsMax | 3D-Contest

AW: Kanten trotz Turbosmmoth ?

Ok, wenn ich das Turbosmmothmodell in Polys umwandle und dort die Kanten rausziehe funktioniert es. Ist aber sehr fummelig =).
Da blödsinnig;)

Hier 4 Möglichkeiten smoothe Flächen und Kanten zu erzeugen

Zu den letzten beiden, je dichter die Loops beisammen sind desto knackiger wird das ganze.
 
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