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Kolben modellieren (V-Twin)

aaarghh

Kann PCs einschalten

AW: Kolben modellieren (V-Twin)

@iko:
Nachdem wir hier im C4D-Modelling-Thread sind geht es hier vermutlich um den Windows-Taschenrechner... ;)
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Kolben modellieren (V-Twin)

Was hast Du denn zur Verfügung, 11, 12, 13.. Prime, Viz Studio..?
Am besten Du trägst das endlich mal in Dein Profil links ein ;)
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Kolben modellieren (V-Twin)

Dann wären MoGraph oder der Splinewickler eine erste Wahl. Auch Splinerail-, Biege/Bulge- oder FFD bzw. Meshdeformer sind sicher gut geeignet.

Mit dem ersten kannst Du eine Grundplatte der Kühlrippen vervielfältigen und über Wachstum + Schrittmodus und -größe oder Effektoren wie den Simpel, dessen Abnahme auf Spline steht, die Abnahmekurve der Kührippen einstellen. Finde ich aber schwer zu steuern wenn die Kurven wie hier genauer werden sollen.
Wenn man MoGraph nur als Scattertool benutzt - das ginge dann auch mit einfachem verteilen - kann man mit den o.g. Deformern diese Abnahme formen. Anschließend konvertieren und die Ausschnitte per Hand nachmodellieren.
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Kolben modellieren (V-Twin)

Wenn du den Zylinder, vertikal gleichmäßig unterteilst, kannst du die Polygon-Loops für die Kühlrippen, einfach heraus extrudieren.

Grüße, CUBE
 
M

mp5gosu

Guest

AW: Kolben modellieren (V-Twin)

Würfel erstellen, Form anpassen, Cuts setzen, jeden 2. Polyloop löschen, überbleibende Löcher schließen, fertig. Einfacher gehts wohl kaum.
 
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