Hallo zusammen, ich habe folgendes kniffliges Problem. Die unten abgebildete Kugel mit unregelmäßigen Durchbrüchen, habe ich über den Alpha-Kanal eines Shaders erstellt. So weit so einfach. Wie aber erzeuge ich diesen Effekt mit einer dickwandigen Kugel, also dass man bei den Durchbrüchen in der Kugel noch Innenkanten oder eine Materialstärke bekommt. Die ornamentale Struktur habe ich als Vektorgrafik vorliegen, man könnte also die Splines der Durchbrüche benutzen, aber wie projiziere ich die flache Vektorfläche oder die Splines auf die Kugel? Oder macht das überhaupt Sinn und es gibt einen einfacheren Weg? Also ich weiß nicht mehr weiter! Hilfe!!!
LG
LG