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Lichtautomatik?

V

vaneesa

Guest

Hallo, ich habe mal eine Frage bezüglich der Lichtautomatik bei den Rendereinstellungen. Habe bei einigen Tuts geshen das man die unbedingt ausschalten muß (HDR etc.).
Daher wollte ich wissen was die Lichtautomatik eigentlich genau bewirkt?

Vielen Dank für eure Antworten...
 

LochNess

Pygmalion 2.0

AW: Lichtautomatik?

Die Lichtautomatik ist die Standard-Beleuchtung, die aktiv ist, wenn sonst keine Lichtquellen vorhanden sind. Wenn man die Szene über ein HDR-Bild beleuchtet, braucht man keine Lichtquellen, weswegen man die Lichtautomatik per Hand ausschalten muss, denn die Szene wird ja trotzdem beleuchtet.
 

Beyus

Nicht mehr ganz neu hier

AW: Lichtautomatik?

De Lichtautomatik bewirkt schlicht und einfach, daß eine Szene ohne manuell eingefügte Lichtquellen nicht vollkommen schwarz ist:)
 

Mysth

Mod | C4D 3D&5D-Contests

AW: Lichtautomatik?

De Lichtautomatik bewirkt schlicht und einfach, daß eine Szene ohne manuell eingefügte Lichtquellen nicht vollkommen schwarz ist
smile.gif
Genau so ist es und sobald du eine Lichquelle einfügst ist das Standartlicht deaktiviert.
Im übrigen kannst du auch die Position des Standartlicht Licht ändern.
Wenn du auf Dartsellung Standartlicht gehst kannst du mit der Maus den Lichtpunkt auf der Kugel bewegen und veränderst so den Lichteinfall.
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Lichtautomatik?

Wenn man die Szene über ein HDR-Bild beleuchtet, braucht man keine Lichtquellen, weswegen man die Lichtautomatik per Hand ausschalten muss, denn die Szene wird ja trotzdem beleuchtet.
Seit der R11 ist die Lichtautomatik deaktiviert, wenn mit GI gerendert wird, und nur in der Editor Ansicht beim Arbeiten wirksam.

Sie ist simpel eine Vereinfachung, damit man nicht extra eine Lichtquelle anlegen muss, was in früheren Zeiten immer der Fall war, als die Rechner noch nicht stark genug waren, eine Shaded View im Editor zu zeigen :)
Das ist übrigens auch beim Material so: jedes Objekt hat ein Default-Material. Das ist genau das, was entsteht, wenn man ein neues Material anlegt, und wie einige Python-Scripte schon gezeigt haben, kann man sogar auf dieses "interne" Material zugreifen.
Das nur am Rande ;)
 
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