AW: Literatur zu empfehlen?
Für das Modelling eines Körpers gibt es ein paar gute Tutorial-Seiten. Wenn ich Zeit habe und eines finde, poste ich das nachher noch. Die kannst Du ausdrucken, kommt dem Buch am nächsten
Allgemeine Modelling-Bücher kenne ich leider garkeine.
Vielleicht helfen Dir die beiden hier etwas weiter, Arndt von Koenigsmark ist ja sehr beliebt. Ich habe aber auch schon etliche wenig begeisterte Leser vom 2. Buch sprechen hören, und das 1. ist für die Version 10. Das ist kein Manko, es ist aber kein spezielles für Character, sondern enthält nur ein "Bonuskapitel" zum Thema Character. Und dafür dann imo doch etwas alt.
Wie gesagt - es mag welche geben, aber ich kenne keines, das ich empfehlen würde.
Auch fürs Rigging ist mir nicht viel bekannt (was nicht heißen muss, dass es da nichts gibt. Sicher kaum Bücher. Was am Thema liegt, da ist einfach zu viel vorzumachen). Eines der besten Tutorials, die ich dazu kenne, hat jeder 11.5 User mit C4D zusammen erhalten. Es ist das "Wipix Cinema 4D Video Tutorial" und wie der Name schon verrät wieder kein Buch. Wie ich gerade sehe, ist es komplett kostenlos auf cineversity.com erhältlich:
http://www.cineversity.com/vidplaytut/wipix_character_rigging_part_01
Aber es gibt etliche kostenlose Fragmente zum Rigging im Netz, vor allem auf U-Tube.
Da spielen einige Faktoren eine Rolle: Rigging ist zwar in allen Programmen allgemein ähnlich, in der Umsetzung aber sehr Programm abhängig. C4D hat in den letzten 3 Jahren einige Werkzeuge zugelegt, da kommen die Tutoren nicht unbedingt gut hinterher, oder es ist zu speziell.
Nicht zuletzt ist Rigging immer eine Frage der Nutzung. Ein allgemeingültiges Rig gibt es nicht, was schon den unterschiedlichen Charakteren geschuldet ist, vor allem aber den unterschiedlichen Einsätzen: soll der Herr Professor vor allem irgendwo rumstehen und viel Quatschen, oder ist Deine Figur ein Extremsportler oder sehr agiler Geheimagent? Ist es eher eine reale Figur oder soll sie sich Comic artig verbiegen können? Bei den ersten beiden Figuren kommt einmal mehr Mimik, in C4D idR. mit Facemorphs umgestzt, zum tragen, bei der anderen mehr sehr gute und flexible Weights (und damit schon aufwändigeres Modellieren). In der 2. Gegenüberstellung werden völlig unterschiedliche Rigging Methoden angewandt, u.U. ebenfalls unterschiedliches Modelling für die Flexibilität im letzten Fall.
Das, um nur einen kurzen Einblick in die Fragestellung zu bieten.
Hier empfehle ich Dir als Einstieg erst einmal die in der R13 enthaltenen Tutorials "Animieren mit CINEMA 4D - Die Grundlagen", "Modellieren einer menschlichen Figur" und das "Charakter Builder Tutorial". Ersteres enthält die hilfreichen Motion Clips.
Wenn Du wie Du sagst noch nicht so viel mit 3D gemacht hast, sollte das alles zusammen die kommenden Wochen und Monate erstmal ausfüllen und Dir einen guten Einstieg ins Thema ermöglichen
Ein weiteres Tutorial, das ich sehr gut finde, ist für ein paar Pfund in dem gedruckten, englischen 3D World Magazine "
Cinema 4D Essentials" zu finden. Das Heft enthält darüber hinaus noch weitere mehr oder weniger schwierige Tutorials. Allerdings muss ich auch dazu sagen, dass das reine Druckwerk wegen der grob abgehandelten Arbeitsschritte wieder eher für Pros geeignet ist und die vollen Tutorials wieder als Videos auf der Heft-DVD enthalten sind. Bücher zu dem Thema würden vermutlich wegen ihrer hohen Eigengraviation der Erde zum Eiern bringen
Als letztes zu eurer Frage nach der Posierung.
Wenn man wirklich nur eine Pose braucht für ein Standbild, gibt es mehrere Ansätze dazu. Einer ist, diese Pose gleich so zu modellieren. Wenn man Referenzen benutzt, die diese Pose schon enthalten, ist das nicht unbedingt die schwierigste Methode. Vorausgesetzt, man weiß was man beim Modelling tut und hat ein wenig Anatomie-Kenntnisse. Diese sind aber in jedem Fall, egal ob Mensch, Tier oder Monster, eine der wichtigsten Voraussetzungen, das muss leider immer wieder gesagt werden.
Der verbreitetste Ansatz in dem Zusammenhang ist in Cinema die Nutzung der Deformer. Im Gegensatz zu den Joints sind bei den Deformer nur in eher seltenen Fällen Wichtungen nötig, so dass man schnell ein Gelenk gebeugt hat. Falls man eine Wichtung braucht, ist die mit einer Punkteselektion umsetzbar, die man dem Deformer zuweist.
Für Gelenke ist beispielsweise der Biegen-Derformer sehr gut geeignet, evtl. im Zusammenhang mit dem Glätten Deformer. Aber auch der Frei Form Deformer (FFD) leistet da gute Dienste. Weitere hier hilfreiche Deformer sind der Korrektur (lässt Deformationen korrigieren) und allen voran der Mesh Deformer. Der Mesh Deformer arbeitet sehr ähnlich dem FFD, ist aber aufgrund eines dafür nötigen, groben Um-Meshes (Cage) sehr viel stärker am Objekt orientiert.
Je nach Ziel braucht man auch den Stauchen, Scheren, Bulge oder Verdrehen Deformer.
Man könnte auch damit animieren, allerdings sind die Deformer im Verbund sehr viel schwieriger zu kontrollieren.
Die einfachste Möglichkeit besteht darin, das modellierte Mesh zu nehmen und es per Hand zu verformen. Auch hier wieder gute Anatomiekenntnisse vorausgesetzt, ist das bei kleinen, einfachen Sachen der schnellste Weg überhaupt.
Man kann sich aber ruhig an den Character Builder wagen oder, wenn man nur schnell etwas verbiegen will, das Jointwerkzeug nur partiell verwenden.