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Loft wachsen lassen

Sargas

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Hi Leute,

folgendes Objekt hab ich mittel Lofting gebastelt, Material ist nur ein Test, also nicht wundern:



Das Teil würd ich jetzt gerne quasi aus dem Boden wachsen lassen, wie mach ich das am besten?

Danke und Grüße

sargas
 

keul3

3dsMax | 3D-Contest

AW: Loft wachsen lassen

Spontan würd ichs per Scale-Deformation animieren, etwas cheesy, und sicher nicht der Standardweg, aber funktionieren tuts;)
 

keul3

3dsMax | 3D-Contest

AW: Loft wachsen lassen

Dadrüber lass ich das Teil aber schon so spitz zulaufen. Das klappt doch mit den Beziers garantiert nicht mehr oder?

Läuft bei mir doch so auch spitz zu und der Path besteht beim Beispiel aus Beziers. Wie genau hast du dir die Animation denn vorgestellt?:uhm:
 

Sargas

Mod | Forum

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PSD Beta Team
AW: Loft wachsen lassen

Du koenntes es mit der PathDeform-Methode versuchen, die hier beschrieben ist: http://area.autodesk.com/forum/auto...3ds-max-design-2010/need-to-grow-nurbs-curve/

Wenn ich das richtig verstehe bau ich das Teil dann aber nich mehr aus einem Loft auf oder? Lofting ist dummerweise Teil der Aufgabe...

Läuft bei mir doch so auch spitz zu und der Path besteht beim Beispiel aus Beziers. Wie genau hast du dir die Animation denn vorgestellt?:uhm:

Nee, ich meinte die Beziers bei der Scale Deformation

Das funktioniert nicht...
 

mgrk

Aktives Mitglied

AW: Loft wachsen lassen

Also in Cinema4d wäre es schnell gelöst, dort kann man die Endform als Spline anlegen, anschließend die Grundform am Start festlegen , das Ding über die gewisse Zeit wachsen lassen, bis hin zur entsprechenden Endform....
 

Sargas

Mod | Forum

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PSD Beta Team
AW: Loft wachsen lassen

Hm... interessant.... Hab die Deform Kurve jetzt mal neu angelegt, zuerst animiert und dann die Beziers gesetzt und jetzt funktionierts...

Vielen Dank :)
 
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