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[R17] - Manager rendert falsche Ansicht

G

Gelöschtes Mitglied 629471

Guest

Hallo zusammen,

ich habe folgendes Problem ...

Ich habe eine Kamera auf ein Objekt gerichtet, und möchte dies nun Rendern. Im Schnellrendern sieht alles noch gut aus, aber sobald ich im Manager Rendern will, kommt eine komplett falsche Ansicht. Ich habe die Ansicht als Renderansicht markiert, dennoch tut sich nichts. Kenn jemand das Problem?

Habe C4D R17

Lg MIke
 

ohjamaney

Zuschauer

Bei einer selbst erstellten und aktivierten Kamera wird meines Wissens nach immer die Perspektivansicht gerendert. Was ja auch logisch ist, da die anderen Ansichten ja schon vorhanden sind. Deaktiviere die Kamera und dann kannst Du auch die anderen Ansichten (Vorne, Oben, Rechts) im Bildmanager rendern.
 

aaarghh

Kann PCs einschalten

Hast Du bei der Kamera im Objekt-Tab die korrekte Ansicht eingetragen? Wenn ja und es klappt trotzdem nicht, dann zeig doch mal bitte das Fenster mit den Rendereinstellungen.
 
G

Gelöschtes Mitglied 629471

Guest

Hi, das ist mir schon bewusst. Aber egal was für Einstellungen ich verwende, es wird nie die Ansicht gerendert die ich möchte. Ich habe eine Kamera erstellt die mit der 3D Ansicht übereinstimmt, dennoch wird eine komplett andere Ansicht vom Programm gewählt. Scheinbar random ... aber immer wenn ich die Kamera lösche, nimmt der Manager eine andere ansicht die nirgends eingestellt ist. Bei dem Versuch mit der Kamera ist es übrigens egal ob diese Aktiv ist oder nicht, er nimmt die Ansicht nicht.

Lg Mike
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
Ist die Kamera animiert? Da steht was von Frame 3.xyz. Möglicherweise springt sie einfach zurück in ihre festgenagelte Position beim Rendern. Bzw. tut sie mit Sicherheit, und möglicherweise ist das eine andere als die, die Du gerne zum Rendern hättest.

Falls nicht: zeig bitte einen Screenshot wie oben, aber ohne das Einstellungsfenster so dass man den Editor sieht.
 
G

Gelöschtes Mitglied 629471

Guest

Sooo ... danke erstmal für die Lösungsvorschläge. Nach langem hin und her habe ich die komplette Szene nochmals neu gebaut (alles gleich wie zuvor), und siehe da es funktioniert wieder wie gewohnt. Anscheinend war es ein Bug von C4D, hab diesen mal bei Maxon gemeldet damit der gefixt wird.

Schönen abend noch ;)

Lg Mike
 

HarryBee64

Solarmarshall

...
Anscheinend war es ein Bug von C4D, hab diesen mal bei Maxon gemeldet damit der gefixt wird.

Der war gut ;-)

Kleiner Tipp am Rande bei solchen Problemen und bevor man die Szene ganz neu aufbaut.
1. Szene speichern und C4D neu starten oder
2. Szene speichern, C4D schließen, Rechner neu starten und C4D neu starten oder
3. Eine leere C4D Szene erstellen und alle Objekte via copy & past in die neue Szene hinein kopieren.
Die Reihenfolge ist beliebig, Nr 3 kann mit Nr 1 oder 2 kombiniert werden, viele fangen mit Nr 3 an ;-)

Ciao.
 
G

Gelöschtes Mitglied 629471

Guest

Der war gut ;-)

Kleiner Tipp am Rande bei solchen Problemen und bevor man die Szene ganz neu aufbaut.
1. Szene speichern und C4D neu starten oder
2. Szene speichern, C4D schließen, Rechner neu starten und C4D neu starten oder
3. Eine leere C4D Szene erstellen und alle Objekte via copy & past in die neue Szene hinein kopieren.
Die Reihenfolge ist beliebig, Nr 3 kann mit Nr 1 oder 2 kombiniert werden, viele fangen mit Nr 3 an ;-)

Ciao.

Hehe, alles schon vorgängig durch gehabt ;-)
 
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