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Material Alpha über Alpha blenden

MarieMarie

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In einer Animation wird die x,y,z Position vom UVW-Modifier eines halbtransparenten Noise-Material auf einer Kugel bewegt. Jetzt soll die Kugel zusätzlich oben und unten leicht ausgeblendet werden. Gibt es da eine Lösung für einen 2. Alpha-Kanal oder ähnliches ?
 
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